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[概念] 索尼新专利曝光:为你的手量身定做,没有一颗实体按键的游戏手柄?

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎,各位PlayStation老炮儿、关注游戏无障碍设计的、还有那些总觉得手柄按键布局不合手的玩家们,注意了啊!索尼最近悄咪咪地在美国专利局那儿递了个新设计,要是这东西将来真能变成实物,那咱们玩游戏的方式可能得变个样儿了。简单来说就一句话:它想把手柄上所有看得见摸得着的实体按键,全给“变没”咯! 不是开玩笑,一份刚刚曝光的专利文件里,画了个超级前卫的控制器蓝图,咱们今天就来好好唠唠这个。

这事儿啊,得先从它的对手微软那儿说起。可能有些玩家还记得,前阵子Xbox不是搞了个叫“自适应控制器”的东西嘛,那玩意儿主打一个高度定制化,上边布满了可以重新映射功能的物理按钮,还留了足足19个3.5毫米的插孔,让你能外接各种奇奇怪怪的辅助设备,方便有特殊需求的玩家。可以说,那是微软在游戏无障碍领域下的一步好棋。

但现在看来,索尼虽然也琢磨着要搞自己的自适应控制器,但思路可能完全跑到了另一条道上。根据外媒Insider Gaming挖出来的这份索尼新专利,它描绘的设计核心就俩字:“全触控”。专利里展示的那个控制器,正面你几乎找不到任何凸起来的传统按键、方向键或者摇杆。那怎么操作呢?专利说了,它要用触摸表面和光学传感器来替代所有物理输入。

这可不是简单的把按钮位置换成触摸屏那么简单。它这个传感器据说牛在哪儿呢?不仅能感应到你手指已经按上去了,甚至在你手指头靠近、还没真正碰到控制器的时候,它就能提前感知到。这有点像现在一些高端手机上的悬浮手势功能,给操作留出了一点点预判的时间。

那么,把所有按钮都“虚拟化”之后,最大的好处是啥?自由,极致的布局自由。 专利文件里详细描述了,玩家可以完全根据自己的喜好和需求,在控制器正面的触摸区域上,自定义出一套完全属于自己的按键布局。你不是总纠结哪个手柄的摇杆是错位布局、哪个是平行布局吗?以后不用麻烦了,你自己画上去就行。

你可以决定“×○□△”这些功能键摆在哪儿,可以决定方向键弄成十字形还是分开的四个点,甚至连虚拟摇杆的区域大小和位置,你都能随意调整。索尼甚至还考虑到了,你可以在控制器的同一侧,组合进好几种不同的操控方案。更贴心的是,考虑到每个人手的大小、形状和灵活度都不一样,你还能单独调整每一个按键群组(比如功能键区)的尺寸,就为了让你的手握上去的时候,每个指令都处在最舒服、最自然的位置。

为了让这套高度个人化的系统用起来更无感,专利里还提到了一个挺科幻的功能:自动用户身份识别。这控制器好像能认人,你一把它拿起来,它通过某种方式(可能是内置的生物特征识别或者关联账户)认出你是谁,然后“唰”一下,就自动载入你之前设置好的专属布局和配置,不用你再手动切换。

而且,既然整个操作面都变成了触摸感应区,那支持一些手势操作也就是顺理成章的事了。像在触摸屏上常见的滑动、捏合、长按这些手势,未来都可能变成游戏里的某种快捷指令。

当然啦,看到这儿,估计很多铁杆玩家已经开始皱眉了:“全是触摸?没实体按键的反馈,我玩动作游戏怎么搓招?玩射击游戏怎么知道按没按到?” 没错,专利文件自己也承认了这一点,它提到鉴于很多游戏玩家对非触觉输入(就是没实体反馈的操控)普遍比较反感,所以除了在无障碍辅助方面有明显优势外,这类设计可能不太容易引起主流玩家的兴趣。

这确实是个大实话。实体按键那种“咔哒”的确认感和行程反馈,对于需要精确操作和快速响应的游戏来说,目前还是难以替代的。索尼这个专利,更像是在探索未来交互的另一种可能性,特别是为那些无法使用传统标准手柄的玩家,提供了一个理论上无限灵活的解决方案。

所以,总结一下今天这个未来感十足的专利:索尼确实在探索一种彻底取消实体按键、全靠触摸和传感器感应的游戏控制器。 它的终极理想是让玩家,特别是那些有特殊需求的玩家,能像捏橡皮泥一样,随意塑造最适合自己手掌和游戏习惯的操控界面。

但是各位追求操作手感的硬核玩家也别慌,这目前只是一份专利,距离变成真正摆在货架上能随便买到的手柄,还隔着十万八千里呢。 它更像是索尼研发部门一个天马行空的“技术储备”,展示了未来某一天,当触觉反馈技术(比如更高级的线性马达)发展到能以假乱真、模拟出各种按键质感的时候,我们的游戏手柄可能会变成什么模样。

短期内,咱们该用DualSense还是继续用着。不过呢,对于那些一直苦于找不到合适手柄的玩家来说,至少看到大厂还在为更包容的游玩体验动脑筋,这本身就是个挺暖心的信号。好了,今天的科技脑洞就聊到这儿,咱们下次再见!



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