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[科技] 不用学编程也能做游戏?Meta新功能打字生成,一键发布到Instagram让别人玩

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位平时没事就爱刷短视频、逛社交平台的网友们,还有那些脑子里装满了各种游戏创意却因为不会写代码只能干瞪眼的创作型选手们,今天这个新闻你们要是错过了,那可真就亏大了。现在是2026年10月3号,星期六,很多人正窝在家里刷手机呢,结果Meta这家公司偏偏选在这个时间点扔出了一个让人听完直呼离谱的消息。根据国外知名科技媒体The Verge的最新报道,Meta今天正式对外公布了两款全新的开发工具,一款叫Horizon Create,是一款装在手机上的App,另一款叫Horizon Studio,是一款在浏览器里打开就能用的网页应用。这两款工具的核心玩法非常简单粗暴——你只需要像跟朋友发微信一样,用文字描述一下你想要的游戏是什么样子的,AI就会自动帮你把这款游戏生成出来。更刺激的是,你用这些工具做出来的游戏,不光能在Meta自家的Horizon社交平台上运行,还能被推荐到Facebook和Instagram的信息流里面。别人刷着刷着动态,看到你做的游戏片段,手指头点一下就进去玩了,连下载安装这一步都直接给你省掉了。







先跟大家交代一下这件事的背景。Meta的Horizon平台最开始推出的时候是一个VR虚拟现实应用,扎克伯格当时对它的期待非常高,觉得这个东西将来会成为下一代互联网社交的入口。但实际情况跟当初的设想差了十万八千里。根据The Verge在2022年年初发布的一篇报道,Horizon当时的月活跃用户数大概只有30万人左右。30万是个什么概念呢?放在国内随便一个中小规模的社区App都比这个数字大得多。而跟Horizon定位差不多的Roblox,人家每天的活跃用户数就已经达到了1亿2300万。这两个数字摆在一起一比,差距大到让人都不知道该说什么好了。所以Meta一直在想办法给Horizon找一条活路。最近这段时间,Meta的战略重心已经从VR虚拟现实慢慢转移到了手机移动端上面,再加上现在Meta恨不得把自己旗下所有产品都塞进AI功能,那么把AI生成游戏的能力整合到Horizon里面,就成了一个看起来顺理成章的举动。

接下来详细说说这两款工具到底怎么个玩法。Horizon Create是一款手机App,你掏出手机打开这个应用,然后在输入框里用文字描述你想要的游戏内容,比如说“做一个在废弃空间站里躲避变异生物的生存游戏,画面做成像素风格,角色可以收集武器和补给品”,AI收到这段描述之后就会自动开始工作,生成一个完整的游戏出来。Horizon Studio则是一款在浏览器里运行的应用,这个版本给那些想要对游戏细节有更多掌控权的创作者准备的,你可以在这里面调整游戏的难度曲线是怎么走的、美术风格往哪个方向改、多人对战模式怎么设置等等。Meta在官方博客里说得非常清楚,这两款工具可以让创作者把一个脑海里的想法,变成一款完整的2D或者3D手机游戏。这个游戏不是那种只有一个空场景的演示Demo,而是带着完整的成长升级系统、经过平衡设计的难度梯度、统一的美术视觉风格、多人联机对战功能等等全套东西的成品。创作者做完之后还可以按照自己的标准对每一个元素进行细化和调整,直到满意为止。

但我觉得整件事里最让人眼前一亮的还不是做游戏这个环节,而是这些做出来的游戏怎么被玩家发现和玩到。Meta这次做了一个非常聪明的安排——用Horizon Create和Horizon Studio制作并且正式发布的游戏,可以被推荐到Facebook和Instagram的信息流里面,而且用户不需要跳转到任何其他页面,也不需要下载任何额外的App,直接在当前刷着的动态里面就能开玩。Meta在官方声明里是这么描述的:当有人在Instagram上刷到你做的游戏的一段视频剪辑时,那个人只需要用手指点一下,几秒钟之内就能直接加入到一场多人游戏对局当中,整个过程不需要下载任何应用程序,也不需要被跳转到其他网址。Meta还说,你的游戏就原生地存在于那些人们本来就在发现内容和跟朋友互动的地方。对于那些做得足够吸引人、运行稳定、贴合当下流行文化趋势、并且能让玩家愿意反复回来玩的游戏,Meta会给这些游戏更多的推荐流量和曝光机会。

Meta选择在这个时间点公布这个消息,很难不让大家联想到它的老对手Roblox那边的情况。Roblox作为一个跟Horizon定位非常相似的用户生成内容平台,在用户规模上已经把Horizon甩出了好几条街。而且Roblox最近也在大力推广AI辅助游戏开发的功能,Roblox的手机App里面同样加入了一个类似的功能,允许用户通过输入文字描述来生成游戏。可以说,Meta和Roblox这两家公司目前在AI生成游戏这条赛道上已经形成了正面竞争的态势。不过Meta这边有一个Roblox暂时不具备的巨大优势,那就是Meta手里握着Facebook和Instagram这两个超级流量入口。如果把AI游戏生成能力和社交平台的信息流推荐机制结合起来,理论上确实有可能走出一条跟Roblox不一样的路线来。

不过说实话,我自己对AI批量生成出来的游戏到底能不能真的好玩的这个问题,心里其实是有不少疑问的。手工一点一点打磨出来的精品游戏和AI随手搓出来的东西,这两者之间的体验差距摆在那里,谁玩谁知道。但从Meta目前的描述来看,用Create和Studio做出来的游戏至少在形式上具备了完整的游戏要素,有进度系统、有难度曲线、有美术风格、有多人联机,跟谷歌以前搞的那个Project Genie完全不是一个路数。谷歌那个Project Genie虽然也能生成一些可以交互的体验,但玩起来感觉就像是一个空荡荡的壳子,没什么实际内容可以探索。Meta这次的做法至少保证了游戏的基本完整度和可玩性。至于这些AI生成的游戏最终能不能真的留住玩家,能不能帮助Horizon平台打一个漂亮的翻身仗,那就得看第一批参与内测的创作者们能拿出什么样的作品来了。如果你对这件事感兴趣,可以去Meta的官方网站申请内测资格,说不定下一个在Instagram上刷屏的热门游戏就是你做出来的。

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