微软的DirectX API如今已支持神经渲染,这意味着AI的强大功能可以被实时应用于图形处理中,从而充分释放NVIDIA RTX 50系列GPU的潜力。神经渲染作为图形计算领域的下一个大事件,正成为业界的热门话题。此前,NVIDIA的首席执行官Jensen Huang就曾强调过神经渲染在学习和预测渲染过程元素方面的重要性,如今,这一理念终于得到了业界的广泛认可和积极推进。 在一篇官方博文中,微软详细透露了DirectX将如何支持跨不同架构的神经渲染,并为该API添加了“协作向量”支持。这一新特性的加入,将极大地加速消费者和专业GPU上的AI工作负载处理速度。 微软对于与NVIDIA的合作表示高度兴奋。通过为神经着色技术提供全行业的支持,微软旨在催化下一代图形编程的发展。微软官方表示:“DirectX即将支持协同向量,这将充分释放英伟达 GeForce RTX 显卡 Tensor Cores(张量计算核心)的强大功能,并使游戏开发者能够在Windows平台上完全加速神经着色器的运行。” 对于不熟悉协作向量支持的人来说,这是一种GPU处理数据的新方法。通过动态调整不同大小组中数据的处理方式,并优化矩阵向量运算,协作向量不仅能够加快AI工作负载的处理速度,还能更有效地利用GPU资源进行可变大小的数据处理。这将使开发人员能够充分利用这一功能,获得最佳的神经渲染输出效果。 值得一提的是,微软还证实了英伟达最新的RTX 50系列GPU将全面支持DirectX的神经渲染和协作向量实现。这意味着板载的Tensor Cores将被启用,以支持神经着色器的运行。这将为开发人员带来前所未有的创作自由,使他们能够创建AI驱动的可视化效果、优化路径跟踪算法,甚至更高效地生成逼真的图像和对象。这一进展将为更逼真、更身临其境的图形体验奠定坚实的基础。 此外,微软还正在与AMD、英特尔、英伟达和高通等多家合作伙伴紧密合作,将协作向量支持集成到DirectX生态系统中。这一举措将使得AI加速的图形计算能够更加无缝地进行,为未来的图形技术发展开辟新的道路。 ![]() ![]() |