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[业界] NVIDIA为何放弃3D Vision支持?

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发表于 2019-3-16 09:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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多年前3D这个词很流行,3D图像、3D视频、3D游戏甚至3D影院都很热门,HTC、LG智能手机上双摄最初都是为了3D,有多少人还记得带着红蓝滤光片这样的3D眼镜看片的时候?现在看3D早就黄了,因为滤光片这样的3D体验实在不佳,裸眼3D技术一直都没成熟,现在都去追VR体验了。说了这么多就是一件事,因为NVIDIA将在4月份GeForce驱动中放弃3D Vision支持,如果你都不知道这是什么,这事对你也一点影响都没。
什么是3D Vision?给N卡装驱动时候大家可能会觉得有这么一个可选项——3D Vision驱动,安装之后在驱动程序界面就有3D立体视觉的选项,如下所示:
这个就是NVIDIA的3D Vision,可以让用户体验3D显示。老玩家可能还记得NVIDIA以前搞的立体幻镜,最初就是廉价的红蓝滤光片眼镜,后来还有更高级的主动式3D眼镜——立体幻镜2,而且售价不菲,单独售价799元,搭配无线USB红外发射器的套装是1099元,这大概是七八年前的事了。
不过3D Vision现在已经鸡肋了,很多人玩家都不知道这是干嘛的了,此前有传闻称NVIDIA会在4月份的GeForce 418家族驱动中放弃3D Vision支持,随后NVIDIA也证实了这事,他们表示已经看到行业用户转向沉浸式体验技术,比如VR,而NVIDIA已经支持3D Vision技术十年了,最早是在CES 2009上展示的,他们也对此感到自豪。

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