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[科技] 第三方补帧工具Lossless Scaling更新3.1版 动态插帧技术适配百款老游戏

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发表于 2025-3-6 23:04:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
「显卡厂商没做的功能,第三方开发者做出来了」画面增强工具Lossless Scaling近日发布3.1版本更新,新增的自适应帧生成技术(AFG)引发游戏玩家讨论。这款售价7美元的Steam工具,现可让《巫师3》《辐射4》等缺乏官方优化支持的游戏实现动态帧率调节。

据开发者介绍,新技术能根据显示器刷新率自动调整渲染倍率。在144Hz屏幕上运行锁60帧的游戏时,系统会智能选择2.4倍补帧方案而非固定整数倍,理论上可减少画面撕裂现象。不过该模式会导致GPU功耗上升约15-20%,且画面锐度会有轻微损失。

此次更新正值AMD推出驱动级补帧技术2.1版本,英伟达Smooth Motion方案也在加速铺开。虽然两家显卡巨头的技术有游戏厂商深度适配,但对于《GTA5》《上古卷轴5》等停止更新的经典作品,这类第三方工具仍是提升帧数的有效手段。

开发者特别说明,AFG技术在多显卡系统上更具实用价值。当使用核显输出画面、独显负责运算时,动态调节机制能平衡不同硬件的负载压力。目前该工具已在Steam开放测试版下载,新用户可凭平台2小时无理由退款服务体验新功能。

随着帧生成技术逐渐普及,玩家群体出现分化:部分用户认为这类工具延长了老硬件寿命,也有玩家担忧过度依赖插帧会影响游戏原生体验。

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