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最新出炉的德国游戏市场数据有点意思,PC游戏的热度连续下滑这件事儿,真不是说着玩的。根据权威机构YouGov的数据,到去年(2024年)年底,德国PC游戏玩家数量已经缩减到了1310万。比起2019年那会儿的数字,这可是整整少了20%,玩家群体流失规模不小。
要知道这事儿并不是孤立发生的,对比起来更明显了。就在PC阵营玩家数量不断缩水的这几年,它的“老对手”主机平台可是一路高歌猛进。来自德国游戏行业协会下属网站Game.de的报告(引用了YouGov的数据)指出,从2019年到去年,主机游戏玩家群体在德国迎来了29%的显著增长。现在主机用户达到了2050万,眼瞅着就要追上德国目前最庞大的游戏群体——移动设备(智能手机/平板)玩家(2290万)了。
这份报告用数据线一描画,趋势更加直观:主机这条线在2019年还是个1500万出头的起点,接着几乎每年都是走“上坡路”。报告里打了个生动的比方:要是把2023年那个略显波谷的点(1970万)先放一边不看,只看去年这波冲上2050万的成绩单,整个上升轨迹像在“猛踩油门”。而移动游戏在2019到2020年经历了一波小爆发后,曲线差不多走平了,玩家规模在2290万上下形成了一个“平台”。
回看2019年的格局大不同:当年PC玩家还以1630万微弱领先于主机的1590万。短短五年过去,形势大逆转,主机玩家数已经反超PC整整700多万。数据还补充了一点挺重要:德国有不少玩家(约1900万)其实脚踏“两条船甚至更多船”,同时玩多个平台。
主机这几年凭什么这么猛?Game.de的分析点明了两个关键:科技巨头们(微软、索尼、任天堂)一直在加码推新品、搞创新,而且很聪明地“对冲”了主机市场本身的周期性波动。他们推出的性能强化版机器,比如PS5 Pro、Switch OLED,甚至刚亮相没太久的Switch 2(市场普遍看好它将在明年2025年带动行业增长),都在维持用户热度和更新换代上功不可没。
而PC这边表现不如意,背后的缘由报告说得比较笼统。宏观来看,德国游戏产业在2024年整体来了个“中场休息”。去年游戏软件销售额掉了17%,硬件销售额(包括PC和主机)也跌了10%,只有线上游戏服务是亮点,逆势增长了12%。
至于更深层的原因,报告没细说,咱们试着推断一下:这几年PC的关键部件(特别是显卡)供应紧张是众所周知的难题。更伤的是,对预算敏感或者只玩主流游戏的玩家来说,中低端显卡性能的“牙膏式”进步实在让人提不起换新动力(即使现在RTX 50和RX 9070系列新卡已经面市)。当主流用户缺乏明显的升级刺激,整体玩家数量难免下滑。
Game.de作为行业代表的身份,其报告基调明显更看好主机平台。他们开门见山就强调主机上升的动能,甚至预测:只要主机增长势头持续下去,在德国的头把交椅(成为第一大游戏平台)指日可待。虽然暂时没有美国或全球市场的同类对比图(Game.de能拿到这份YouGov报告,其行业背景是重要因素),但德国这个欧洲工业巨头和重要游戏市场的数据波动,已经足够引人关注了。
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