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[业界] 英特尔宣布Iris Xe Max GPU开始内置于11代移动处理器的计算产品

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发表于 2020-11-1 07:28:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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英特尔最新升级后的图形架构Iris Xe Max,本周在宏碁Swift 3X、华硕VivoBook Flip TP470和戴尔Inspiron 15 7000二合一三款首发笔记本电脑中推出。虽然英特尔第11代移动处理器中内置的集成版本Iris Xe已经出现在华硕ZenBook 13等产品中,但Iris Xe Max是英特尔在相当长一段时间内推出的首个独立图形处理单元(GPU)。

它的目的是让合作伙伴不必再多花钱购买GeForce MX系列显卡,以满足能够进行全高清分辨率下的休闲游戏和从事入门级创作的笔记本电脑。英特尔还介绍了一些新的技术,例如深度链接(Deep Link)允许系统结合集成和独立的Xe GPU的处理能力,用于AI推理和渲染(Additive AI)和视频编码(Hyper Encode)等创意任务。

英特尔还透露,希望在2021年6月底之前,将Iris Xe Max显卡应用到基本的1000美元以下PC中。

Deep Link是英特尔为合作伙伴提供的最新一代Adaptix性能调整套件的一部分,包括动态功率共享,当GPU闲置时,它会自动为计算机处理单元分配功率和冷却,以获得更好的持续处理性能。这与AMD的SmartShift类似,不过SmartShift是在两个方向上兼顾CPU和GPU资源。因此,至少我们会看到Xe Max笔记本电脑的基准和电池数据明显优于采用NVIDIA GeForce MX芯片的机型。

Iris Xe Max还为游戏增加了两个驱动控制的功能。游戏锐化和即时游戏调整。就像AMD和NVIDIA的图像锐化一样,游戏锐化可以让用户使用质量稍低的纹理,在更高的帧率下提供比正常情况下更流畅的结果。

Iris Xe和Iris Xe Max GPU基于英特尔的Xe-LP架构,这是英特尔期待已久的图形技术重大革新的首航。此外,英特尔还将推出基于Xe-HP和高性能计算(也就是数据中心)Xe-HPC架构的以游戏为中心的GPU。



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