|
免费开源的图像处理神器GIMP最近有了新动静!开发团队正式推出了GIMP 3.1.2版本。这个版本可不普通,它是通往大家期待已久的GIMP 3.2正式版的首个开发预览版本。简单说,现在尝鲜党们可以提前一睹未来正式版的新功能了!
需要注意的是,当前这个GIMP 3.1.2开发版稳定性还在优化中,暂时别指望它能扛起你日常专业工作的重任。但它提供了极其诱人的前瞻性——你在这里能提前摸到GIMP 3.2版将带来的那些激动人心的变化。那具体有哪些新玩意呢?一起来细品:
最抓眼的变化可能就是预览方式的升级了。你会发现画笔图标和字体预览不再是单调的黑白配,而是灵活匹配了你当前选择的主题颜色,预览效果直观多了!
更智能的是,在Windows和Linux系统上,GIMP现在能聪明地检测并跟随你的系统全局主题设定啦(前提是操作系统本身支持这功能)。无论是酷感的深色主题还是清新的浅色主题,GIMP都能无缝匹配。当然啦,手动爱好者们也别急,在“首选项”或“欢迎”界面里依然给你保留了自选主题的权限。
创作者们,特别是像素艺术爱好者和需要精准操作的朋友注意了!新增的“覆盖(Overwrite)”混合模式绝对是你们的福音。这个模式特别耿直——画上去就直接替换目标像素,完全不理睬透明度混合那一套,非常适合点对点的精细编辑。目前这模式主要优化给了铅笔工具用,开发团队正根据大家的实际体验反馈,努力把它调得更好、覆盖更多工具。
文字编辑也没落下。现在给文字加描边有了新花样,你能自由选择轮廓是往里长(内部)、往外扩(外部),还是走对称路线(双向)。想做出特别的文字效果,这个选项就很有价值。
重头戏来了!GIMP的核心优势——非破坏性编辑,这次把手伸向了“通道(Channels)”。这意味着你现在能对着通道应用滤镜效果了,还能像搭积木一样随意打乱、重新组合这些滤镜顺序,最关键的是,所有这些操作都不会“碰”原始数据,安全感十足!同时,面向专业印刷流程的CMYK支持更完善了,新增的“总油墨量(Total Ink Coverage)”计算功能,对于掌控印刷成品的色彩密度至关重要。
文件格式的阵容也在持续扩张:
搞定!现在可以直接导入Photoshop的图案文件(扩展名是 .pat)。
无缝兼容!Photoshop的曲线预设(.acv 文件)和色阶预设(.alv 文件)也能直接搬过来用了。
动静皆宜!新增了对动图格式APNG的支持。
接轨三维!现在能顺利导入Blender渲染导出的多层OpenEXR图像了。
补上短板!之前只能导 入 的JPEG 2000格式,现在也能顺利 导 出 了!
怀旧利器!支持了索尼PlayStation上的老旧TIM纹理格式,游戏修改开发者的好帮手。
更懂规范!对OpenRaster (.ora) 格式的支持升级了,现在能正确读写图层锁定、选择状态等元信息。
冷门也爱!连Jeff’s Image Format (.jif)、诺基亚专用的Over-the-Air Bitmap格式,以及高效率图像编码HEIF中的AVCI/HEJ2静态图像格式,GIMP现在通通都认得!
除了这些硬核功能,用户体验也在默默升级:
爽滑操作!用前景选择工具(如“智能剪刀”)时切换工具,卡顿感明显减轻。
顺手删除!在色板面板里删掉一个颜色块后,会自动选中下一个,操作更流畅。
主题和谐!以前某些主题下界面显示可能出“花脸”,现在这类冲突被修复了。
可被追踪!使用“锁定像素”功能后,操作能被记录到撤销历史了,更安心。
功能回归!一度在GIMP 3.0版消失的“显示唯一颜色数量”功能,现在又能在“直方图”停靠面板里找到了,色彩分析控们可以欢呼了!
最后郑重提醒:GIMP 3.1.2核心目标还是 开发和测试 ,它不是给你日常干活的稳定版。但欢迎各路技术达人、功能测试员和好奇宝宝们踊跃下载体验,深度使用这些新特性,并把遇到的任何BUG、别扭的地方统统反馈给开发团队!大家的反馈真的能让GIMP 3.2正式版更加完美。
想挖掘全部更新细节和调整清单?开发团队的官方发布说明文档里应有尽有。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|