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[车界] Meta新专利曝光:AR眼镜装“金刚骨架”,专治图像错位眩晕症​

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-7-15 19:09 编辑

戴AR眼镜头晕想吐?可能是左右眼画面对不上惹的祸!Meta不久前向欧洲“有关部门”提交了一项新专利,专治这个毛病。这项技术属于他们未来AR眼镜项目Orion,核​​精髓所在​​是在镜腿里嵌进一根高强度金属骨架——官方叫它"刚性单体光学基座",外面再包层柔软的外壳。

专利文件说得明白:现在的AR眼镜设计陷入两难。做得结实吧,立马变成挂在脸上的哑铃;做得轻巧吧,稍微碰下镜腿,左右镜片里的图像就能错开半个身位。用户要么压塌鼻梁,要么看得眼晕,这事儿Meta工程师门儿清。

​​秘密武器在哪儿?​​
那根装在镜腿里的金属骨架才是真主角。显示器、波导镜片这些娇贵元件全铆死在骨架上,任你揉捏外层软胶框,里头的精密元件纹丝不动。实验室数据显示,传统眼镜框形变1毫米就能导致画面错位,而新设计能把误差压到几乎为零。

Meta还留了后手:镜框各处装着微型力传感器。检测到异常弯折时,系统要么自动微调画面补位,要么提醒你扶正眼镜。这样既避免时刻开着耗电的校准程序,又能防意外——比如摘眼镜随手一掰的破坏性动作。

​​操控体验更自由​​
专利透露的手势交互挺惊艳:隔空挥手切歌,敲桌面调音量都行。靠的是肌电传感器捕捉手臂电流,摄像头追踪指尖轨迹,外加惯性测量单元捕捉动作惯性。更贴心的是,这代眼镜准备放弃笨拙的实体按键,虚拟菜单全悬浮在视野边缘,指尖轻划就能拖拽。

​​野心不止于此​​
公开技术资料显示,这根"金属脊柱"设计能让镜片组更薄,视野边缘扩大15%左右。将来无论玩沉浸式VR游戏,看悬浮在街景中的导航箭头,还是操作混合现实的全息键盘,图像都稳得像是刻在视网膜上。Meta实验室测试报告最后附了句重点:"该结构兼容所有主流AR/VR/MR方案,包括投影显示和曲面波导。"

眼镜圈内人透露,Meta为此把特种镁合金压铸精度提到微米级,但外层触感会做成类肤涂层。首批工程机正在测试极端场景——从零下15度冷库到40度桑拿房,验证金属与塑料的热胀冷缩会不会较劲。

这项专利上月在欧洲知识产权局过审,量产型号现在还没影,可技术宅们已经在Reddit上开赌:这根装在镜腿里的金属脊柱,会不会成为下一代AR眼镜的标配?



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