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[科技] Blender 4.5 LTS上桌!Vulkan干活更猛了 英特尔Mac兄弟得说再见​

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发表于 昨天 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-7-18 22:03 编辑

各位玩3D建模、搞动画渲染的兄弟姐们,特别是指着免费神器Blender吃饭的朋友,精神头提起来!​​Blender 4.5 LTS(官方长期管饭版)​​正式开饭了!​​这回更的东西是真不少,干货塞得满满当当。​​ Blender官方爽快拍板保证了:​​这版本咱们管到2027年7月​​!够你稳稳当当接好几单活儿了,踏实。

先说个硬核大菜。搞渲染的兄弟注意了:以前那个​​Vulkan​​后台渲染,摸着还不算完全利索是吧?这回它​​正式出师了!​​ 官方给盖了个大红戳——“​​干活靠谱,放心用!​​” 意思就是,它现在能耐跟那用了好些年的老把式​​OpenGL​​平起平坐,功能上一点儿也不缺斤短两。以前感觉Vulkan光快点儿?这回不一样!玩VR要用的 ​​OpenXR​​,让模型变顺滑的 ​​细分曲面(Subdivision Surfaces)​​,还有影视大佬们喜欢的 ​​USD/Hydra​​ 支持,这回一股脑儿全打包进Vulkan这条快车道了。用过的人都咂摸出来了:​​速度是真上来了,不是虚的!​​

当然啦,现在你一开Blender,默认还是​​OpenGL​​顶着。但想试试Vulkan的新鲜劲儿?溜达到“​​偏好设置​​”里点一下,立马就能让Vulkan带你跑起来。顺手报个喜:甭管你做的是超大的城市场景还是贼复杂的动画角色,Blender 4.5在拼凑项目​​依赖关系图​​这步上,​​手脚快了最高能有18%​​!别嫌少,省下的时间够你赶个死线或者摸会儿鱼了。

​​用Linux的哥们儿​​,你们也有口福。不管是跑​​X11​​还是​​Wayland​​这两个显示系统,这次都给你们添了实用新料。最显眼的有俩:用​​高分辨率屏幕​​的,终于能弄个​​贼大的鼠标光标​​了,再不用眯着眼找;键盘上那个神叨叨的“​​Hyper​​”键(老折腾键盘宏的都知道它好使),现在软件能​​认准了​​,自定义快捷键更顺手。

软件里头也动了家伙事儿。那个搞合成的​​Compositor(合成器)​​可算来了次大改,它里面那套节点玩法,现在变得跟​​Geometry Nodes(几何节点)​​ 和 ​​Shader Nodes(着色器节点)​​ 一个路数了。好处是?多了不少​​贼好使的新节点​​:能算方向和力道的​​Vector Math(矢量数学)​​、能精细调曲线的​​Float Curve(浮点曲线)​​、模拟烧红铁块那种颜色的​​Blackbody(黑体辐射)​​...连那个费老劲算的 ​​Denoise(降噪)​​ 节点,现在都抱紧了 ​​GPU​​ 的大腿,​​嗖嗖快​​!

专门​​玩流体​​(水啊油啊)的大神们,来点实在的:新版算这些液体效果,​​快了1.25倍到1.5倍不止​​!说人话就是:以前等它烘个水花得抽根烟,现在可能刷个朋友圈回来就好了,省时间就是省命啊!​​捏模型的​​伙计们也有新糖:最常用的“​​Snap to Cursor(吸附到游标)​​” 功能,这回连模型的​​转圈角度​​都一块儿考虑明白了;“​​Boolean(布尔)​​” 切割拼模型这个老法子,换了个更​​扛造的新算法(solver)​​,遇到刁钻形状也不爱崩了。​​玩雕刻的​​别急,没忘了你们:新塞了个“​​Mask by Color(按颜色遮罩)​​”的操作,能用模型上画的​​顶点颜色​​直接做选区(遮罩),想抠哪块颜色一点就成。干雕刻切大型的​​Trim(修切)​​工具也鸟枪换炮,配了个更聪明的“流形布尔算法”——​​翻译成人话就是:切得更快,还不容易卡壳趴窝!​​

进出数据的大门也加宽了。最顶饱的一道菜:全新的 ​​FBX导入器​​——​​底子换成C++写的​​,一脚踹开了原来那个慢悠悠的​​Python老伙计​​。速度差多大?​​最快能干到老版的15倍!​​更要命的是,以前导FBX老丢材质、丢动画关键帧的糟心事儿(做动画的都懂),这回基本都能给你​​囫囵个儿带进来​​,舒坦多了!另外,Blender 现在能​​直接导出ProRes编码的视频​​了,跟影视后期流程搭上线更容易。​​USD导入​​的本事也涨了,对付那些带复杂扭动的摄像机参数、骨架初始姿势(Rest Poses)更准更稳。还有个贴心的:想导​​一堆SVG矢量图​​?现在可以​​一把全选塞进去​​,不用一个个点了,省老鼻子事。

新菜上了桌,总得腾地方。第一个不幸的消息给​​用英特尔芯片Mac电脑​​的兄弟们:​​Blender 4.5就是官方伺候你们平台的最后一哆嗦了​​。官方也直说了:伺候这些老Mac的显卡驱动实在​​太费劲了,耗不起那工夫了​​。

同样的道理,对那些老掉牙的​​大端序(big Endian)​​电脑系统和文件格式,软件现在也贴上了“​​快退休了(deprecated)​​”的标签。等下次大更新跳到 ​​Blender 5.0​​的时候,就得​​彻底拜拜了您呐​​。跟着一块儿“退休”的老伙计,还有那套旧的 ​​Collada(.dae文件)导入导出功能​​,在5.0里也找不见它了。

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