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| 本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-10-31 12:28 编辑 
 各位蹲Switch 2版《最终幻想7:重生》的兄弟们,你们最近是不是一边啃着面包攒钱买新机,一边心里打鼓:“这开放世界大作塞进老任家的掌机,真的能行吗?”别慌,游戏总监浜口直树最近直接对着镜头拍胸脯了:“各位真的完全不用操心!”(原话:“You really don’t need to worry at all.”)
 
 这事儿得从头唠起。今年10月28日,Square Enix官宣《最终幻想7:重制版》带着“Intergrade”资料片,终于在2026年1月22日登陆Switch 2和Xbox Series X/S。当时不少人看到多平台对比预告片里Switch 2的表现,心里还嘀咕:“哎呦,居然没拉胯?”但到了《重生》这儿,情况复杂多了——这作可是实打实的开放世界,当年在PS5上跑都有些地方掉帧掉得让人心塞,现在要缩进掌机屏幕,能扛住吗?
 
 但浜口直树最近接受外媒VGC采访时,直接甩出一波定心丸。他先说团队正在玩命优化,保证Switch 2玩家能拿到和PS5版一样“爽到甚至更爽”的体验(原话:“just as satisfying and just as high quality as the first game, if not higher”)。为了证明不是画大饼,他掏出一个关键案例:Steam Deck!
 
 原来,《重生》之前登陆Steam Deck时,一堆人惊呼“这玩意儿居然能在掌上设备跑得这么丝滑!”浜口直言,Steam Deck就像他们的“实验田”,让团队摸透了怎么把3A大作塞进移动平台。虽然Switch 2和Steam Deck的硬件规格有差异,但这套优化经验直接复制粘贴到了新平台。更绝的是,PC版开发时用的“动态分辨率多边形削减”技术(浜口形容是类似虚幻5的Nanite黑科技),能根据CPU性能自动调节画质,这下直接成了Switch 2版的救命稻草——性能不够?算法来凑!
 
 浜口还补充,PC版《重制版》的成功让团队攒足了经验值,这些技术会直接继承到《重生》甚至系列第三部。他原话特别实在:“正因为我们在PC上折腾过这些技术,任天堂玩家根本不用慌。”(原话:“because of all that experimentation stuff we’ve done on the PC... you really don’t need to worry at all.”)
 
 顺便一提,Switch 2版《重生》虽然还没公布发售日,但系列最终作(Part 3)已经确定同步登陆,而且开发进度“相当理想”——浜口偷偷暗示第三部内容量不会比《重生》缩水。至于眼前的重头戏?明年1月22日,《重制版Intergrade》就会在Switch 2和Xbox上架,到时候咱们就能验货了!
 
 所以啊,各位Switch 2机主,现在要愁的不是游戏会不会崩,而是该寻思:到时候是躺着刷米德加,还是趴着逛草原?
 
 
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