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[业界] 惠普挥刀砍岗六千,AI转型阵痛;Steam主机定价硬刚PC,玩家钱包瑟瑟发抖

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发表于 昨天 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Part 1:惠普的“AI手术刀”:2028年前最多6000人拜拜,省10亿美金是这么来的!

哎哟,硅谷这两天可不太平!就在本周二,咱们熟悉的那个搞电脑打印机的老牌巨头——惠普(HP),宣布了一项重要决定!人家直接摊牌了:计划在 2028年底之前,在全球范围内咔嚓掉 4000到6000个工作岗位!好家伙,这可不是小打小闹,按专业网站Stock Analysis扒拉的数据,这波裁员最高能占到惠普全球员工总数的 整整10%!您想想,十个人里就有一个要收拾包袱走人,这动静能小吗?消息一出,资本市场先炸了毛,路透社看得真真儿的,惠普股票在盘后交易时段直接一个猛子扎下去 5.5%,投资者们的心估计也跟着凉了半截。

为啥突然这么狠心挥起裁员大刀?惠普说了,这可不是单纯为了省钱抠门儿(虽然省钱确实是重要目标),核心目的是为了 “拥抱人工智能(AI)进行转型”!说白了,就是要用AI这把“手术刀”给公司动个大手术,重新塑形。整个计划野心勃勃,目标是在 2028财年结束前(注意是财年,不是自然年),通过一系列操作,实现 整整10亿美元(10亿!不是人民币,是美金!)的“毛成本节约”。您没看错,是10亿美金!这钱从哪儿省?大头就指着这波裁员和相关的“程序整合”(说白了就是砍掉一些项目或者合并部门)。不过,做手术也得先花钱买“麻药”和“手术刀”不是?惠普预计这次大调整会产生大约 6.5亿美元的重组成本,其中 2.5亿美元​ 会在 2026财年​ 就花出去。这投入,也是下了血本了。

惠普的CEO恩里克·洛雷斯(Enrique Lores)赶紧出来喊话,给大家(主要是股东和还没被裁的员工)吃定心丸。他在官方声明里是这么唠的:“咱 2025财年的成绩单充分证明了咱家产品组合的牛X和团队在动态环境下的超强战斗力!”(原话是:“Our FY25 results reinforce the power of our portfolio and the strength of our team in a dynamic environment.”) 然后话锋一转,点明主题:“现在咱要干啥?要加速在 AI驱动的设备​ 上搞创新!为啥?就为了让咱客户用得更爽、更安全、更灵活(原话:drive productivity, security, and flexibility for our customers)!所以啊, 2026财年​ 咱的核心任务就是—— ‘有纪律地执行’(disciplined execution)!” 这话听着挺官方是吧?但结合裁员背景,这“纪律”里面包含了啥,大家心里都门儿清。

这转型具体咋转?惠普在自家的财报演示文件里说得更直白。战略核心就两条腿走路:第一条腿,通过“采用和赋能人工智能”来“推动客户满意度、产品创新和生产力”。翻译成大白话:用AI让产品更聪明更好用,让客户更满意,也让公司内部干活效率更高。第二条腿,就是实现前面说的成本节约,主要途径就是——“劳动力减少”(workforce reductions,也就是裁员)和“项目整合”(program consolidations)。看明白没?AI是工具是方向,而裁员和砍项目是达到省钱目标的重要手段,这俩是绑一块儿的!

路透社还补充了个细节,说洛雷斯在跟媒体开电话会的时候更深入地唠了唠AI怎么重塑惠普。他透露:“其实 两年前​ 咱就开始搞试点(pilots)了,琢磨AI咋能帮咱推动这些事儿(指提升效率、创新等)。摸着石头过河,咱学到一个关键点:不能光在旧流程上贴AI创可贴,得从头开始重新设计流程!​ (原话:we need to start from redesigning the process) 等咱把新流程用AI(特别是生成式AI)重新设计明白了,哇塞,那效果绝对是杠杠滴,影响非常非常大!”(原话:it can really have a very significant impact) 这话听着挺激动人心,但也侧面印证了为啥现在要大动干戈裁员——流程彻底重设计了,很多旧岗位可能真就不需要了。

其实啊,这已经不是惠普今年第一次动刀了。专门盯着科技公司裁员的网站 layoffs.fyi 就记录着,就在 今年2月份,惠普已经裁过一轮, 2000名员工​ 在那波“早前宣布的重组计划”中离开了。算上这次宣布的,惠普这“瘦身”力度可真不小。

就在宣布裁员计划的同时,惠普也亮出了 2025财年(截至2025年10月31日)的成绩单。数据看着有点分裂:全年总收入553亿美元,比去年还涨了 3.2%;自由现金流也有29亿美元,手头现金不算紧。但是呢,按美国通用会计准则(GAAP)算的 每股收益(EPS)却下降了5.7%。这大概也是为啥公司这么着急要“降本增效”——收入涨了,但赚到股东手里的钱反而少了,这压力能不大吗?FOX商业频道(FOX Business)还想挖更多内幕,跑去问惠普了,但目前还没更多消息放出来。路透社也确认参与了这篇报道。

唠嗑总结惠普篇:​ 惠普这波操作,说白了就是一场豪赌。赌啥?赌AI能带来翻天覆地的变化,赌现在砍掉几千人、花几亿美金重组,未来能靠AI驱动的创新和效率赚回更多。CEO洛雷斯嘴上说着“不是单纯为了省钱”,但10亿美金的成本节约目标和裁员手段摆在那儿,员工心里肯定不是滋味。股价的下跌也反映了市场的担忧:这转型的阵痛期会有多长?效果到底能不能达到预期?2026财年那“有纪律的执行”会带来什么?咱们只能边走边看了。硅谷的码农们,特别是惠普的,最近简历可能得更新勤快点了。

Part 2:Valve的Steam Machine:长得像游戏机?别做梦了,价格可跟PC一个样!
聊完惠普的“裁员风云”,咱换个频道,唠唠游戏圈的一件大事儿!主角是谁?Valve!就是那个手握 Steam​ 游戏平台、做出《半条命》《DOTA2》的神级公司。他们 这个月早些时候(2025年11月初)不是正式官宣了那个传说中的 Steam Machine​ 客厅游戏盒子嘛!这玩意儿长得吧,跟PS5、Xbox那些游戏主机(console)贼像,都是放客厅连电视的。结果呢?一些分析师(比如跟科技媒体Ars Technica聊的那几位)就兴奋了,拍着大腿说:“Valve啊!你得学索尼微软!搞‘亏本卖硬件’(loss leader pricing)啊!机器便宜点卖,甚至亏点钱都行!为啥?把玩家圈进来,让他们在你家Steam平台上买买买游戏和软件,钱不就哗哗地回来了吗?” 这思路,确实是传统主机商的经典打法。

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BUT!​ Valve这边负责Steam Machine硬件的大佬 皮埃尔-卢普·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)​ 最近接受了油管频道 Skill Up​ 的专访,一盆冷水就浇下来了!人家明确表示:想啥呢?Steam Machine的定价,走的可不是游戏机那套补贴路线!咱玩的是PC市场的规则!​ 原话是:“more in line with what you might expect from the current PC market.” 翻译成玩家能听懂的话:这机器卖多少钱?就跟你自己去电脑城(或者京东淘宝)攒一台性能差不多的台式机花的钱,大差不差!

格里菲斯还详细解释了Steam Machine的硬件定位。里面塞的可是 AMD Zen 4架构的CPU​ 和 RDNA 3架构的GPU(具体型号他没明说,但暗示了性能目标)。这配置瞄准的是啥水平?格里菲斯说了,目标是 “碾压Steam硬件调查里垫底的那70%的机器”!啥意思?就是比现在大部分Steam玩家用的电脑都要强!那玩家得掏多少钱?格里菲斯再次强调:“你如果自己买零件,攒一台性能跟Steam Machine差不多的电脑,花了多少钱?那就是我们这台机器定价的大致范围了。”

其实啊,格里菲斯这态度,跟之前知名科技博主 Linus Sebastian(Linus Tech Tips频道的主理人)在 他的WAN Show播客​ 最新一期里透露的风声对上了。Linus说,他之前参加Valve的Steam Machine预览活动时,就跟Valve的人建议过:“你们真得狠狠补贴一下价格啊!这样机器才更有竞争力(a more meaningful product)嘛!” 他甚至直接抛出一个心理价位:“我琢磨着,得像游戏机那样,定个 500美元左右​ 吧?”(原话:he was imagining a console-style price in the range of $500) 结果呢?Linus形容当时那个场面:“虽然没人直接怼我,但整个房间的空气瞬间就凝固了,那气氛… 不太妙啊。”(原话:“nobody said anything, but the energy of the room wasn’t great.”) 这反应,基本就等于给“500美元梦想”判了死刑。

500刀没戏了?那得多少钱?​ 咱们可以试着按格里菲斯的说法来“攒个机”估个价。要达到“碾压Steam硬件调查70%机器”的性能,CPU大概率得是 Ryzen 5 7600X​ 这个级别,显卡怎么也得是 Radeon RX 7600​ 起步吧?再加上主板、内存、SSD、电源、机箱这些七七八八,现在这行情,整机下来700美元往上跑是大概率事件(注意,是美元!)。这个价,直接就跟传闻中也很贵的 PS5 Pro​ 杠上了!更扎心的是,有业内人士拆解估算过,Steam Machine里面那些核心硬件的成本价(BOM成本)可能也就 400到500美元。这意味着Valve虽然不搞“亏本卖”,但加上研发、设计、组装、营销等成本后,卖700多刀,利润空间可能也有限,跟传统主机商那种“硬件亏钱卖”的模式完全不同。

格里菲斯自己也跟Skill Up吐槽了定价的不确定性:“现在(2025年底)这时间点,要精准预测价格真心难!为啥?内存(RAM)和存储(SSD)的价格跟过山车似的,还有其他一堆外部因素搅和…”(原话:“right now is just a hard time to have a really good idea of what the price is going to be because there’s a lot of different things… a lot of external things.”) 所以,最终定价得等到 2026年初正式发售​ 那会儿才能尘埃落定。

价格不便宜,玩家买账吗?​ 听到这定价策略,不少硬核PC玩家心里可能就开始打小算盘了:“既然价格差不多,那我干嘛不自己动手攒一台?还能装个 SteamOS(Valve基于Linux开发的系统,Steam Machine也用这个)上去,这不就DIY了一个‘Steam Machine’吗?” 而且自己攒机还有个天大的好处:灵活!​ 比如你觉得Steam Machine标配的 8GB显存(VRAM)​ 有点抠搜(现在新游戏开高画质8G确实有点捉襟见肘),怕将来不够用?自己装机完全可以选个显存更大的显卡,一步到位“战未来”!

格里菲斯当然也预料到了玩家的这种想法。他赶紧给自家的“亲儿子”找补优势:“肯定有玩家就喜欢自己装机,配啥配置都行,对他们来说那体验绝对棒!但是!咱这官方Steam Machine,也不是吃素的!它提供了一些‘稀有属性’,你自己装机很难搞到或者搞起来贼麻烦!” 他具体提到了啥?

极致小巧的机身(Small Form Factor):官方设计,体积控制肯定比你自己瞎折腾强,放客厅更美观不占地儿。
超安静的风扇设计(Ultra-Quiet Fan Design):专门优化过,玩游戏时噪音控制一流,不影响你看剧的家人(或邻居)。
HDMI-CEC支持:这功能牛啊!用电视遥控器就能控制主机开关/菜单,懒人福音,客厅体验更无缝。
与Steam控制器及其他蓝牙设备的深度整合:官方匹配,连接稳定,功能适配更完美。

格里菲斯最后总结道:“我们期望这台机器能成为一个很好的‘基准选择’(baseline offering),让你轻松获得那些在其他地方很难搞定的体验。” (原话:“But we expect the machine is a nice baseline offering that lets you have some features that are really hard to get to otherwise.”)

唠嗑总结Steam Machine篇:​ Valve这步棋走得相当“PC原教旨主义”。他们压根不想学主机厂玩补贴,而是坚持PC市场的“一分钱一分货”逻辑。Steam Machine的核心卖点不是“便宜”,而是 官方精心设计整合带来的“客厅友好型体验”​ ——小巧、安静、遥控方便、深度适配。目标用户也很明确:就是那些 想在客厅沙发上爽玩Steam游戏,但又嫌自己装机麻烦(或者对小巧静音有极致要求),同时钱包能承受一台中端PC价格​ 的玩家。至于价格,700刀+的预期确实会让不少期待“主机性价比”的人望而却步,但Valve似乎更愿意服务好那群认可其设计价值的特定用户群。2026年初发售时,是“真香”还是“告辞”,咱们拭目以待!客厅党们,你们的钱包准备好了吗?

全文终极大白话总结:​ 惠普那边,为了拥抱AI未来,几千员工得跟岗位说再见,目标是省下10亿美金,CEO说这是转型必经之痛,但股价和员工心里都在打鼓。Valve这边,新游戏盒子Steam Machine长得像主机,但价格跟攒台PC似的(预计700刀往上),官方说贵有贵的道理(小巧安静方便),玩家们则开始纠结是买官方整合的“懒人包”还是自己动手丰衣足食。科技圈啊,永远不缺大新闻!



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