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[业界] 育碧新瓜田蹦迪:AI关卡设计+冷饭回锅,玩家血压又高了!

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-12-1 09:10 编辑

哎哟我去,朋友们!今儿咱唠点新鲜的,育碧这老伙计最近动作挺密啊,两件事儿搁一块儿,直接给游戏圈整了个“冰火两重天”——一边是疑似新作《The Crew》要玩把大的,把生成式AI直接塞进关卡设计的心脏地带;另一边呢,是经典恐怖老游戏《Cold Fear》被GOG从历史尘埃里扒拉出来,做了个“全身大保健”重新上架。这反差,啧啧,咱得好好掰扯掰扯!

第一趴:育碧新《The Crew》?AI关卡设计这把火,玩家先“凉”了半截
事情是这么起的:最近有眼尖的网友在育碧法国里昂的象牙塔工作室(Ivory Tower)招聘页面上,扒拉到一个贼有意思的新职位。这职位干啥的?关卡设计师!但重点来了,人家要求里白纸黑字写着:最好有“AI Level Design”的经验!

好家伙,这一下可捅了马蜂窝了!网上瞬间炸开锅。为啥?因为这意味着啥?意味着育碧很可能要在下一代《The Crew》(如果真有的话)的关卡设计流程里,玩点“高科技”——用生成式AI来搭台子、造世界!

这其实也不算空穴来风。咱都知道,育碧这两年对AI那叫一个情有独钟,老早就嚷嚷着要把AI深度整合进游戏开发里,搞点“智能NPC”啥的,让游戏世界更活泛、更真实。你想想看,《The Crew 2》那会儿不就主打一个超大的开放世界,鼓励玩家撒丫子到处探索吗?所以育碧这次想搞的AI系统,没准儿就是给这个世界“打鸡血”,让它更生动、更经得起折腾,理论上听起来挺美是吧?

但是!朋友们,重点来了!玩家们为啥一听“生成式AI”就头皮发麻、血压飙升?这事儿啊,还得从《The Crew》系列那“光辉”的过往说起。育碧老玩家都懂,《The Crew》这IP,简直就是“争议”俩字儿的人形自走版!

还记得此前闹得沸沸扬扬的“Stop Killing Games”(别杀游戏)运动吗?导火索之一,就是育碧大手一挥,直接把初代《The Crew》给“送走”了——服务器一关,游戏直接变砖头!多少玩家辛辛苦苦肝出来的车、攒下来的回忆,啪,没了!这事儿伤了多少老粉的心,直接导致一大波玩家对育碧,甚至对整个《The Crew》系列,都产生了严重的信任危机。心凉了半截啊家人们!

所以,现在一听说新作(业内大佬Tom Henderson老哥其实早在今年五月份就爆料过,说第三部正传已经立项了)可能要把生成式AI当核心卖点,不少玩家直接就开麦了:“告辞!这游戏出来我碰都不碰!” 为啥?怕啊!怕AI整出来的世界空洞、重复、没灵魂;更怕哪天育碧又来个“服务器维护”,AI生成的心血再次灰飞烟灭!这心理阴影面积,简直比《The Crew》的地图还大!

第二趴:GOG妙手回春!20年前恐怖经典《Cold Fear》重见天日,无DRM真香!
聊完这口让人五味杂陈的“新瓜”,咱换换口味,来点“冷饭”——但别嫌弃,这碗“冷饭”可是被GOG用爱发电、精心回锅的,香得很!

这事儿得从今年九月份说起。当时育碧(对,又是它!)和雅达利(Atari)哥俩好,宣布要联手复刻五款经典老游戏上主机平台。其中就有这么一款2005年的“邪典”恐怖生存游戏——《Cold Fear》。这游戏当年在PS2和Xbox上可是让不少玩家吓得够呛,主打一个在暴风雨中的废弃捕鲸船上打变异怪物,氛围阴森得能拧出水来!

好消息是,主机复刻还没影儿呢,PC玩家先有福了!雅达利转头又牵上了“波兰蠢驴”家的好兄弟——GOG(就是那个以“无DRM”和专治老游戏疑难杂症闻名的平台),把《Cold Fear》纳入其大名鼎鼎的“GOG Preservation Program”(游戏保存计划)!

这“保存计划”可不是随便说说。GOG拍胸脯保证:第一,这游戏在它这儿卖(定价11.99美元,童叟无欺);第二,也是最重要的,GOG会确保这游戏在“现在以及未来最主流的Windows PC配置上都能跑得溜溜的”!啥意思?就是GOG帮你把兼容性问题都搞定了,不用担心系统升级游戏就嗝屁!

更绝的是,GOG坚持了它的“祖传艺能”——无DRM!这意味着啥?意味着你买了就是真买了!游戏安装文件妥妥在你手里,想备份就备份,想传家就传家。就算哪天GOG的母公司CD Projekt Group(对,就是做《巫师》《赛博朋克2077》那家)因为各种原因不卖这游戏了,或者平台不运营了(呸呸呸,乌鸦嘴!),你手里的游戏照样能玩!这份安心感,在如今这个数字游戏说没就没的时代,简直就是一股清流!

当然啦,把一款快20岁的老古董搬到现代电脑上,可不是插个U盘那么简单。GOG的工程师们可是给《Cold Fear》做了个“全身大手术”:

基础毛病全治好:​ 各种影响体验的小毛病(Quality-of-Life issues),比如亮度、对比度调节滑块不好使?修!菜单选项抽风?修!
物理引擎不抽风:​ 游戏物理效果乱套?修!而且修的时候还特别注意了,没锁帧率!该跑多快跑多快,流畅!
手柄支持大满贯:​ 现代手柄统统安排上!从索尼的DualSense、DualShock 4,到微软的Xbox Series、Xbox One、Xbox 360,再到任天堂的Switch Pro、Switch Pro 2,甚至还有罗技的F系列和亚马逊的Luna手柄,通吃!而且支持热插拔(手柄即插即用),方便得飞起!
云端存档不怕丢:​ 通过GOG Galaxy客户端,支持云存档!换电脑?重装系统?存档跟你走!
高清高刷全适配:​ 分辨率从高清(HD)、全高清(FHD)、2K(QHD)到4K(UHD),统统支持!高刷新率显示器?也没问题!画面虽然还是那个老味道,但清晰度、流畅度杠杠的!

唠在最后:
育碧这边呢,是雄心勃勃想用AI给《The Crew》开新路,结果一脚踩在玩家信任危机的雷区上,硝烟弥漫。GOG那边呢,是踏踏实实、用爱发电,把老古董《Cold Fear》擦得锃亮,让老玩家泪目,新玩家也能尝尝经典的味道。这一新一旧,一冷一热,一争议一情怀,搁一块儿看,真是把游戏圈当下的众生相给演活了。

育碧的AI大冒险能不能成?玩家买不买账?《Cold Fear》这碗“冷饭”香不香?会不会带动更多老游戏复活?咱就搬好小板凳,备好瓜子饮料,等着看下一集吧!反正游戏圈啊,永远不缺戏看!



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