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[产品] 前L4D之父携四人肉鸽射击4:LOOP杀来!能扛队友跑路,还能甩果子瞬移

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发表于 昨天 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎呦喂!家人们!大新闻!就在上周那个星光熠熠、游戏圈过年一样的TGA 2025颁奖礼上,索尼互娱(SIE)和那个搞出《迷失》的坏机器人游戏工作室(Bad Robot Games)联手憋了个大招!他们贼拉正式地官宣了一款全新的、专为四人开黑设计的合作射击游戏,名字叫《4:LOOP》!这可不是啥小打小闹,人家直接甩出了首支实机预告片,看得人那叫一个心痒痒!预告片就在下面,赶紧戳开瞅瞅,感受下这扑面而来的科幻味儿和紧张感!

https://www.youtube.com/watch?v= ... .techpowerup.com%2F

看完是不是有点上头?别急,更上头的在后面!索尼官方博客的老哥最近逮住了这游戏背后的男人——迈克·布斯(Mike Booth),就是这位大佬在坏机器人亲自操刀搞创作。他们聊得那叫一个深入,问了不少咱玩家心里直痒痒的问题。来来来,小板凳搬好,瓜子花生矿泉水备齐,咱这就把迈克老哥的“独家唠嗑”掰开了揉碎了,用最接地气的方式给您唠明白!

Q1:迈克老哥,您当年搞《求生之路》(Left 4 Dead)那可是神作啊!这次整《4:LOOP》,是不是把当年的经验包都掏出来了?有啥新花样没?

迈克·布斯:哎哟,说起《求生之路》,当年我们心里是真没底啊!最大的担心就是:网上随机匹配的野队老哥,真能像我们设计的那样精诚合作吗?比如看到队友被Hunter扑了、被Smoker勒了,或者被打倒了、挂在悬崖边快掉下去了,路人队友真会不顾一切冲上去救吗?说实话,当时这玩法挺冒险的。

BUT!(重点来了!)迈克老哥话锋一转:现在可不一样了!这些当年算是“先锋”的合作机制,如今都成了大家伙儿喜闻乐见的“基操”了!这就给了我们《4:LOOP》更大的空间去浪,去突破!

具体咋突破?迈克老哥掰着手指头说了两点:

地图自由度拉满!《求生之路》的地图更像是一条设计好的“求生通道”,引导着玩家抱团前进。但《4:LOOP》不一样!我们的地图那是相当滴开放!玩家得自己动脑子,根据游戏里瞬息万变的局势,现场即兴发挥,自己掂量啥时候该莽、啥时候该苟(风险与回报自己拿捏!)。

队友?扛起来就跑!​ 这个功能迈克老哥念叨好久了!在《4:LOOP》里,你真的可以把被打倒的队友一把扛起来带走!​ 迈克老哥说:“这功能我当年就想塞进《求生之路》里,可惜没成,现在终于在《4:LOOP》圆梦了!” 想想那场面,队友倒了?不慌!扛起就跑,找个安全角落再救,这协作感不得直接拉爆?

Q2:瞅这预告片和介绍,感觉《4:LOOP》还融了点“肉鸽”(Roguelike/Roguelite)那味儿?您老咋想的?这装备技能组合能玩出啥骚操作?

迈克·布斯:兄弟你眼神儿真毒!我跟你讲,我可是从最古早的《Rogue》那会儿就是肉鸽游戏的铁粉!这类游戏到现在还是我的心头好!最吸引我的一点就是:它们能让你脑洞大开,把各种游戏机制组合起来,整出自己独一无二的骚套路去赢!​ 有时候运气好配出一套神装神技,那感觉简直像“玩坏了”这游戏一样爽!(懂的都懂!)

迈克老哥越说越兴奋:我就想把这种充满创造力的即兴发挥和超强的重复可玩性,塞进一个能和好基友一起探索的、贼刺激的科幻世界里!这就是我梦想中想做的游戏!

BUT!(又一个重点!)迈克老哥话锋又一转:爽归爽,“丝滑开黑”​ 也是我的核心追求!我可不想跟朋友约好开黑,结果一上来就得花半小时研究属性、配卡组、满地图找NPC商人买东西... 太磨叽了!我就想:点开游戏 → 匹配/组队 → 开干!​ 就这么简单粗暴!

至于骚操作?迈克老哥当场甩了个内部测试的“名场面”:

他说最近看内部测试,有个叫“执法者”(The Enforcer)的BOSS级敌人登场了,它那死亡射线追着一个测试员小姐姐屁股后面撵。按常理,这时候全队就该撒丫子往“撤离区”跑,慢一秒就团灭GG,这局白玩!

然!鹅!​ 这位小姐姐之前在地图上薅了个叫“闪现莓”(Blink Berry)的神奇果子(从一种叫“闪现根”Blink Root的植物上摘的)。这果子能当手雷扔!落地一炸,能把附近所有东西(包括人!)随机传送到地图另一个旮旯!平时用来把发狂的野兽送走,或者被一群杀人机器人围殴时往自己脚下一扔救命,都贼好用。

高潮来了!​ 当时小姐姐没往撤离区跑,反而带着死亡射线满地图溜BOSS!就在射线马上要把她变成水晶雕像的前一秒,她反手就把那颗“闪现莓”用了!咻!​ 人直接原地消失,被传走了!然后她趁着死亡射线重新锁定她的空档,成功溜进了撤离区!她这一波极限操作,不仅自己活了,还给队友争取了宝贵时间,最后全队成功润了!

迈克老哥都看傻了:“这俩机制(闪现莓和执法者)都是我设计的,但我压根没想到还能这么玩!” 他现在就特期待正式上线后,玩家社区能整出多少他做梦都想不到的“游戏破坏级”骚操作!

Q3:老哥别卖关子了,这游戏核心到底咋“循环”(Loop)的?咱玩这游戏,长远目标到底是啥?拯救世界也得有个KPI吧?

迈克·布斯(开始画饼,啊不,是描绘蓝图):终极目标听着挺唬人——把外星人的母舰(Mothership)给扬了!​ 咋扬呢?得先搞点大动静,破坏外星人在地球上全球挖矿(对,他们在挖咱地球的矿!)的邪恶计划,把母舰的注意力吸引过来。​ 只要它敢露头,咱就想办法干它一炮!

具体咋玩?流程是这样的:
四人小队出任务:​ 每次你们小队成功完成一个任务(Mission)。
升级!变强!:​ 完成任务后,你们就能做选择,升级装备、强化技能,一步步打造属于你们小队的独特配置(Build)。这就像打怪升级捡装备,每次都能变得不一样。
挑战关底大BOSS:​ 攒够实力了,就去挑战当前“章节”(Act)最后的史诗级BOSS战!活下来才算这章通关。
终极目标:干碎母舰!:​ 你们小队需要连续打通三个章节(Act I, II, III),才能最终面对母舰,有机会把它干碎,拯救地球!(迈克老哥补刀:当然,听着容易做着难,你们懂的!)

除了这个主线循环,还有别的“肝”点:
隐藏成长线(Meta-progression):​ 游戏里有好几层这种设定,简单说就是你玩得越多,整体上会解锁一些永久性的加成或内容,让下次开局起点更高点。

知识就是力量!:​ 你得摸透这个世界的运行规则!比如你知道了“闪现莓”这玩意儿的存在和用法(就像前面测试员小姐姐那样),下次再遇到类似险境,你不就多一个救命(或者坑队友?)的法子嘛!这些细节知识积累起来,就是你变强的资本!

最后!重点来了!想抢先体验不?
官方说了,这只是个开始,后面几个月猛料会越来越多!而且!他们马上就要搞封闭测试(Closed Playtests)了!想成为第一批在母舰头上动土的勇士吗?赶紧麻溜地去官网 PLAY4LOOP.COM​ 报名占坑啊!手快有,手慢无!

准备好叫上你的好基友/好姐妹,组好队,跳进这个科幻大坑吧!记住,失败是常事(迈克老哥原话:it's part of the fun!),但一起作死的过程,那才是真滴快乐!

资料来源:​ PlayStation官方博客,4:LOOP Steam商店页面(记得去Steam和PlayStation Store加个心愿单,蹲后续消息!)













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