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3 月 24 日,腾讯发布 2020 年四季度及去年业绩报告。财报显示,2020 年腾讯营收 4820.6 亿元人民币,同比增⻓ 28%,市场预期 4810.26 亿元 ; 归母净利润 1598.47 亿元人民币,同比增⻓ 71%,非 国际会计准则下的净利润为 1227.4 亿元人民币,同比增⻓ 30%。
四季度营收 1336.69 元人民币,同比增⻓ 26%; 第四季度归属于公司股东的净利润 593 亿元人⺠币,同比增⻓ 132.7%,非国际会计准则下的净利润为 332 亿元人民币,同比增⻓ 30%。 按业务来看,腾讯增值服务业务去年收入同比增⻓ 32% 至人⺠币 2642 亿元,在线广告营收 822.7 亿元,同比增⻓ 20.3%,金融科技及企业服务收入 1280.8 亿元,同比增⻓ 26.4%。 增值服务中,网络游戏收入增⻓ 36% 至人⺠币 1561 亿元,占整体增值服务收入 59%。智能 手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人⺠币 1466 亿元及人⺠币 446 亿元。 截止到去年 12 月 31 日,微信及 Wechat 合并月活跃账户数同比增⻓ 5.2% 至 12.25 亿,QQ 智能 终端月活跃用户数同比下降 8.1% 至 5.95 亿。财报指出,去年通过小程序产生的交易额同比 增⻓超过一倍。 值得注意的是,腾讯本次年报中首次披露了未成年人游戏流水占比。腾讯表示,在去年第四 季度,18 岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为 6.0%,其中 16 岁以下未成年人 的流水占比为 3.2%。 此外,《腾讯研发大数据报告》显示,2020 年腾讯研发人员占公 司总人数的 68%,同比增⻓ 16%,新增研发项目超 4000 个,同比增⻓ 22%。
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