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[业界] EA战略重心调整:全力投入《战地》新作开发 《极品飞车》系列更新计划暂停

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发表于 2025-2-4 07:26:17 来自手机浏览器 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-2-4 07:27 编辑

自1994年首部作品问世以来,《极品飞车》系列始终保持着稳定的更新节奏,成为电子游戏史上最长寿的赛车IP之一。然而这个诞生已逾三十年的经典系列正面临重大转折——开发商Criterion Games近日确认暂停《极品飞车:不羁》后续内容更新,将核心开发力量转向EA旗下《战地》新作的制作。这一战略调整不仅让街头竞速爱好者陷入漫长等待,也折射出传统3A游戏厂商在资源调配与IP运营上的现实考量。

据Eurogamer等多家媒体报道,此次决策由EA高层直接推动。作为《战地6》开发团队的核心成员,Respawn工作室负责人Vince Zampella证实了Criterion的转型计划,并表示未来重启《极品飞车》系列前将充分评估玩家社群的反馈。这意味着自2022年推出《不羁》之后,该系列或将迎来史上最长的开发空窗期,尽管官方强调"不会永久雪藏这个经典IP"。

回顾系列最新作品,《极品飞车:不羁》曾尝试通过赛璐璐渲染风格实现视觉革新,其漫画特效与街头涂鸦元素确实营造出独特的视觉语言。但过于缓慢的成长体系与受限的开放世界设计,导致该作在Steam平台仅获得"褒贬不一"的评价。尽管持续推出DLC内容维持了部分玩家活跃度,但面对《东京极限赛车》等新生代竞品的冲击,这个老牌IP的疲态已然显现。

从产业格局观察,EA此次资源倾斜反映出对《战地》系列背水一战的决心。经历多部作品市场表现未达预期后,该企业正通过组建全明星开发团队、设立"战地实验室"创新部门、规划大规模玩家测试等举措,试图重振这个曾经与《使命召唤》分庭抗礼的射击游戏品牌。而Criterion作为曾参与《战地5》载具系统开发的工作室,其技术积累被视为新作开发的关键助力。

对于钟爱街头狂飙的玩家群体,当前局面可谓喜忧参半。虽然《极品飞车:不羁》仍可正常购买体验,但其始终在线的强制要求与停滞的内容更新难免影响长期可玩性。行业分析师认为,经典IP的蛰伏期或许正是突破创新的契机,当未来某日引擎轰鸣再度响起时,这个承载三代玩家记忆的赛车传奇或将带来更具颠覆性的驾驶革命。



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