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[科技] 日本游戏公司DeNA出新规:员工交创意提案?没AI做的原型可不行!​

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发表于 2025-7-7 13:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗨,跟大伙儿唠个新鲜事儿。7月4日媒体确认了,日本做游戏和互联网服务挺有名的公司DeNA,最近整了个挺实在的新规定。这事儿发生在公司内部一个新成立的部门身上,叫“​​AI创新事业本部​​”。这个部门是​​今年(2025年)4月成立的​​,运营时间没多久。

​​这规定简单说就是:​​ 谁要是想在这个部门提个新产品的创意提案(就是企划案),​​光写份企划书交上去?门儿都没有!​​必须带着用​​生成式AI​​现做出来的一个原型一起交,才能算数。公司说了,“企划书仅提交”这种情况,当场​​NG,不行​​!

而且,这条规矩管的不是一两个人,是这个AI创新事业本部​​里头所有人​​。甭管是敲代码的工程师,还是搞策划的商务,或者是画图做设计的创意人员,只要是这个部门的​​全部员工​​,都得按这个来。想提点子?行,先动手做个能看的模型出来看看。

为啥非要搞这套呢?背后是有原因的。这个AI事业本部现在虽然才四个月大,但它有个“前身”,​​去年(2024年)10月就已经成立了​​。在那个“前身”时期,他们就发现了一个挺烦人的毛病:大家辛苦写完企划书,按说该照着书上的想法做东西了吧?可等到真动手做原型的时候,麻烦了!经常发现​​做出来的东西,跟企划书里当初写的想法和具体要求​​,​​差得不是一星半点​​,公司管这个叫“​​乖离​​”。这肯定不行啊。

这不,正好赶上这两年生成式AI发展得那叫一个快,好工具越来越多。DeNA这头儿琢磨着:现在这情况,​​有时候做个能跑能看的小原型出来,可能比吭哧吭哧写一大堆字的企划书还要快呢!​​ 而且,​​直接看着实物或者一个能操作的小模型来判断,肯定比光瞪着一叠纸靠谱得多​​。再加上,​​让提创意的人自己动手用AI去做原型,过程中也能让人更清楚这些AI工具到底能干成啥样,有啥坑,这样最后想出来的创意点子反而会更扎实、更靠谱​​。所以啊,这个新部门​​4月刚成立​​,立刻就把“​​必须带原型​​”这条给加上了,成了硬杠杠。

管理这个部门的住吉政一郎部长(AI创新事业本部长)说了另一个挺重要的想法。平时吧,总会有些同事有想法提交提案,但最后真能通过的案子,往往是那些​​自己打心里真想做这事儿的,热情特别高的人,这类人通常连说都不用说,就主动先把原型给做出来了​​。住吉部长觉得,​​只有这股子热情足够旺、而且愿意主动跨过做原型这道坎的人​​,才更有本事把产品最终鼓捣出来,并且搞成功。

那这规定实行以后啥效果?住吉部长透露了:​​大概有15个左右的新产品提案已经是带着原型提上来了​​。工程师们主要用各种AI编程帮手,像叫 ​​Cursor​​、​​Claude Code​​、​​Devin​​、​​Cline​​、​​v0​​、​​Bolt​​ 这些。搞设计的同事们呢,也得用这些AI工具,另外还得加上专业设计软件 ​​Figma​​。

做这么一个原型得花多少工夫?住吉部长给了个时间参考:​​“光算上实实在在写代码开发的时间,大概得花个2到3天。这还没算上可能需要修改返工。有的案子整个流程挺顺的,大概两礼拜就能搞定。”​​

现在部门里谁对这规矩最积极?住吉部长观察到了:是那些​​大学毕业刚进来工作1到2年的新人​​。​​那些一边干着日常工作、一边琢磨着新方向,并且真能抽出空把想法变成简易模型带来的人​​,最后往往能走到下一步。住吉部长发现,就算是做策划工作的同事,如果​​平时点子多,有那股子劲儿,又愿意用工具动手实现想法​​,这样的人提的方案,常常能行得通。

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