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[业界] 《古墓丽影IV-VI重制版》2.14全平台发售 动态运镜与经典玩法升级

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发表于 2025-1-29 07:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-1-29 07:48 编辑

WCC 1月29日消息。在《古墓丽影I-III重制版》市场反响热烈的基础上,Aspyr工作室正式确认《古墓丽影IV-VI重制版》将于2月14日登陆全平台。此次开发团队针对玩家社群的深度反馈,对三部经典作品进行系统性优化,在保留原作核心体验的同时,引入多项功能改进与技术创新。

新版拍照模式在继承前作基础功能的前提下,新增多组可解锁元素。作为核心新增功能,"飞行镜头编辑器"采用分步式交互设计:支持玩家在场景中预设最多20个摄像机坐标点,通过逐帧调节镜头旋转角度、视野范围、焦距参数及移动速率,最终生成动态运镜轨迹。结合劳拉角色的姿态、表情与装备自定义系统,该工具为玩家提供了影视级镜头叙事能力。

在操作优化方面,界面新增的弹药计数器以极简风格呈现武器剩余弹药量,为战术决策提供实时数据支持。过场动画跳过功能的加入,则满足了多周目玩家对流程效率的需求,同时保留完整剧情回看选项以兼顾叙事体验。

动作系统改进方面,开发团队从原始工程文件中还原了未被采用的斜坡滑行动画,实现滑行后无缝衔接冲刺操作。边缘交互系统新增正反向安全下移机制,玩家可通过指定按键触发精确的悬挂动作。针对现代操控模式特别设计的原地转向功能,优化了三维空间内的角色控制逻辑。

原版游戏内置的作弊代码体系获得完整保留,包含无限弹药、关卡跳转等经典功能。Aspyr表示将在游戏正式发售前通过官方支持页面公布完整代码列表,方便玩家探索更多玩法可能性。

此次重制工程不仅涉及视觉效果的现代化处理,更通过镜头编辑器、动作系统改良等功能模块,构建起连接经典玩法与现代游戏设计的桥梁。开发团队强调,所有技术升级均以维持原作核心体验为前提,旨在为资深玩家提供更具深度的探索空间,同时降低新生代玩家的体验门槛。目前该作品已在主流游戏平台开放预购,完整内容将于2月14日正式解锁。









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