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[业界] 索尼重拳整顿数字卖场:超40款"换皮"游戏突遭下架

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发表于 2025-2-12 06:42:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-2-12 18:28 编辑

当玩家们还在为《死亡搁浅2》的预告片魂牵梦萦时,一场无声的“大扫除”正在PlayStation商城中悄然上演。那些曾经混杂在精品游戏中的“素材缝合怪”——从超市经营到密室逃脱,突然像被施了消失咒般批量蒸发。这场突如其来的数字商店整顿,恰似游戏界的“315打假行动”,进一步揭开了索尼主机平台内容审核机制的神秘面纱。

在玩家社区此起彼伏的抱怨声中,索尼似乎终于按下了“清除键”。以RandomSpin为代表的工作室去年推出的四十余款游戏,如今只剩下零星几部苟延残喘。曾被戏称为“AI生成器产物”的《超市模拟器专业版》,连同其孪生兄弟《监控射击》《后室兄弟会》等作品,一夜之间从PS商店的数字货架上集体失踪。这些游戏宛如电子游戏界的“方便面包装诈骗”,用AI合成的封面与东拼西凑的素材,试图伪装成热门作品的姊妹篇。

这场清理风暴的导火索,或许要追溯到IGN近期发布的深度调查。报道中开发者们痛陈:相较于微软严格的审核机制,索尼与任天堂的数字卖场俨然成了“电子垃圾填埋场”。玩家们不仅要面对海量低质游戏的视觉污染,更要时刻提防那些披着热门IP外衣的“缝合怪”。TrueTrophies网站的数据追踪显示,这些被下架的游戏大多采用“流水线生产”模式,同一工作室能在2024年内炮制出四十余部换汤不换药的“速食作品”。

尽管索尼官方尚未就下架事件作出回应,但玩家社区早已开启“列文虎克模式”。在PSNProfiles论坛上,技术宅们通过奖杯系统反向追踪,发现被清除的游戏普遍存在素材复用、玩法雷同等硬伤。就像某位资深玩家调侃的:“这些游戏开发者可能掌握了量子速读法,三个月就能‘致敬’完别人三年的创意。”值得玩味的是,正值索尼宣布2025年首场State of Play发布会定档2月12日之际,这场“大扫除”似乎预示着平台方正在为即将到来的3A大作腾出展示空间。

当数字货架终于开始过滤“电子泔水”,玩家们也在期待这场清理行动能成为行业转折点。就像即将亮相的《死亡搁浅2:海滩》与《幽魂岛》需要纯净的展示舞台,整个游戏生态更需要摆脱“劣币驱逐良币”的怪圈。或许正如某游戏制作人在社交平台的感慨:“当抄袭比创新更容易上架时,我们输掉的不只是创意,更是对游戏艺术的敬畏之心。”

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