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当游戏主机巨头不再纠结平台之争,真正的"任意玩"时代降临了
在近期一场炸翻游戏圈的Xbox发布会上,有个关键词整整重复了十二次——"Xbox Play Anywhere"。这个让玩家买一份数字版游戏即可通吃主机+PC的双端福利,正从边缘功能跃升为微软的核心理念。Xbox游戏工作室掌门人克雷格·邓肯日前向GamesRadar+直言:"我们的目标是把每个游戏系列都打造成殿堂级作品,而跨平台策略就是基石。"
八岁功能焕发新生:微软打通全平台任督二脉
早在2016年就存在的"任意玩"功能,今年迎来前所未有的战略地位跃升。数据显示,这项功能在三月份实现了重大突破,支持游戏数量首次突破1000款大关。此后每个月的游戏阵容仍在持续扩容,多款即将发售的新作已提前宣布加入这项服务。
邓肯将Xbox业务形容为业界独一无二的商业模式:"Xbox既是平台又是发行商,旗下拥有重磅跨平台游戏、云游戏服务和Game Pass订阅体系。我们唯一的目标是打造惊人游戏体验,并让全球玩家随心所欲地游玩。"
微软第一方火力全开,第三方仍需加把劲
目前微软旗下三大主力——动视暴雪、贝塞斯达和Xbox工作室的新作均已全线支持跨平台功能。但第三方厂商的表现仍有很大差距,此次展会上唯有史克威尔艾尼克斯的《最终幻想16》《最终幻想7重制过渡版》宣布加入阵营。
邓肯对此并不讳言:"我们要让Xbox成为顶级游戏体验的殿堂,同时持续扩展覆盖范围。"发布会后的内部消息透露,微软团队正加速与第三方厂商磋商,目标让更多游戏实现"一次购买,全端畅玩"。
掌机布局借势起飞:华硕联名设备搭上顺风车
这条战略升级的背后,暗藏着微软今年的硬件布局。计划年内上市的ROG Xbox Ally联名掌机设备,其运行内核正是Windows系统。当任意玩阵容不断壮大,玩家在主机的游戏库能无缝迁移到掌机——这才是微软打造全平台生态的终极野望。
当主机巨头将战略重心转向打破设备边界,2025年或将成为游戏行业真正的"跨屏元年"。正如邓肯在访谈尾声的宣言:"让更多玩家随时随地畅玩,这种模式是所有人的胜利。"
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