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[影音] 『雪人 DIY』高价面前醒一醒,亲自动手顶一顶——OLED诞生记

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发表于 2020-3-21 19:40:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

爱科技、爱创意、爱折腾、爱极致,我们都是技术控

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本帖最后由 snowman007 于 2020-3-21 19:53 编辑

一楼 放效果
二楼 放原理跟关键代码

去年弄了点oled屏,一直没有功夫去弄它,这段特殊时期正好空出大把时间,于是开搞,去深水宝一查,结果吓了我一跳,对就是下面这张图。 1.jpg
金子做的屏啊,80多~~~~算上邮费,一张亲爱的毛爷爷出去了喂,有木有:dizzy:
贵不可怕,可怕的竟然还有人买,这样的土豪朋友能介绍给我么:lol:


所以还是自己动手丰衣足食,手中有屏,心中不慌:biggrin:
于是就诞生了下面这个


1-1.jpg
雪人就是这么6,这么帅气~~~(不准打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///))

言归正传,借用下对方的参数截图


128x128 65k彩色 ,16位真彩,参数还是很给力的
2.jpg
3.jpg



老规矩,先上效果图
5.jpg
4.jpg


手册截图
6.jpg
寿命大约20k小时,这跟的led寿命差不多啊,24小时全天侯亮屏,大约3年左右,感觉给焊台用最合适,各种表的话,寿命还是太短。
8.jpg
每个单元都是rgb三个灯珠混色的,以前有种无背光电视也是这个原理吧
7.jpg
大妹纸,图彩没调好,妹纸不够靓:lol:
10.jpg
还是看萝莉吧,比较养眼
11.jpg
嗯嗯,雪人也很帅~~~~
1-1 - 副本.jpg







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 楼主| 发表于 2020-3-21 21:15:42 | 显示全部楼层
人艰不拆了 发表于 2020-3-21 21:02
你是改硬件了?好像只是修改了驱动程序啊

画板,打板,撸代码,一条龙服务,成本大约30左右,打算给焊台上个这个屏
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 楼主| 发表于 2020-3-21 19:40:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 snowman007 于 2020-3-21 19:51 编辑

该楼注意是原理图跟代码,内容比较长原理图代码实在多,只放了关键内容

9.jpg
用的stm32103的u,实测用stm8s003刷完全没问题,就是刷图需要外挂flash。
这里代码主要是stm32的,因为刷图比较方便。


初始化spi

  1. void SPI1_Init(void)
  2. {
  3.         /* ¶¨ÒåspiÓëGPIOÅäÖòÎÊý½á¹¹Ìå */
  4.         SPI_InitTypeDef  SPI_InitStruct;
  5.   GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
  6.         
  7.         /* ´ò¿ªSPI1µÄ¶Ë¿ÚʱÖÓ¡¢AFIOÓëÍâÉèʱÖÓ */
  8.         RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SPI1 | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
  9.         RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
  10.         
  11.         GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_7;        //³õʼ»¯PA5£¨CLK£©ÓëPA7(MOSI)
  12.   GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  13.         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;        //¸´ÓÃÍÆÍìÊä³ö
  14.         GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
  15.         
  16.         GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6;        //³õʼ»¯PA6£¨MISO£©
  17.         GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;        //¸¡¿ÕÊäÈë
  18.         GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);

  19.         SPI_InitStruct.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex;        //È«Ë«¹¤
  20.   SPI_InitStruct.SPI_Mode = SPI_Mode_Master;        //SPIÖ÷ģʽ
  21.   SPI_InitStruct.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b;        //8λÊý¾Ý½á¹¹
  22.   SPI_InitStruct.SPI_CPOL = SPI_CPOL_High;        //ʱÖÓ¼«ÐÔ¸ß
  23.   SPI_InitStruct.SPI_CPHA = SPI_CPHA_2Edge;        //µÚ¶þ¸öʱÖÓÑØÓÐЧ
  24.   SPI_InitStruct.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft;        //NSSÒý½ÅÈí¼þ¿ØÖÆ
  25.   SPI_InitStruct.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_8;        //²¨ÌØÂÊ8·ÖƵ
  26.   SPI_InitStruct.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB;        //¸ßλÏÈ·¢ËÍ
  27.   SPI_InitStruct.SPI_CRCPolynomial = 7;        //CRCУÑé7
  28.   SPI_Init(SPI1, &SPI_InitStruct);        //³õʼ»¯
  29.         
  30.         SPI_Cmd(SPI1, ENABLE);        //ʹÄÜSPI1
  31. }
复制代码
初始化oled
  1. void OLED_Init(void)
  2. {
  3.   OLED_GPIO_Init();     //³õʼ»¯RES¡¢DCÓëCSÒý½Å

  4.   OLED_RES_Set();
  5.   Delay(100);
  6.   OLED_RES_Clr();
  7.   Delay(200); //ÑÓ³Ù£¬ÓÉÓÚµ¥Æ¬»úÉϵç³õʼ»¯±ÈOLED¿ì£¬ËùÒÔ±ØÐë¼ÓÉÏÑÓ³Ù£¬µÈ´ýOLEDÉϵç³õʼ»¯Íê³É
  8.   OLED_RES_Set();
  9.   Delay(200);
  10.    
  11.   Write_Command(0xFD);  // ½âËøOLEDÇý¶¯IC£¨SSD1351£©µÄÃüÁîÊäÈë
  12.   Write_Data(0x12);

  13.   Write_Command(0xFD);  //ÉèÖà ÃüÁA2,B1,B3,BB,BE Ϊ¿É·ÃÎÊ״̬
  14.   Write_Data(0xB1);

  15.   Write_Command(0xAE);  //¹ØÏÔʾ£¨½øÈë˯Ãßģʽ£©

  16.   Write_Command(0xB3);  //ÉèÖÃÏÔʾʱÖÓ·ÖƵ&ÄÚ²¿Õñµ´Æ÷ƵÂÊ
  17.   Write_Data(0xF1);   //ʱÖÓ2·ÖƵ£¬Õñµ´Æ÷ƵÂÊ×î¸ß

  18.   Write_Command(0xCA);  //ÉèÖÃ MUX Ratio
  19.   Write_Data(0x7F);   //128

  20.   Write_Command(0xA2);  //ÉèÖÃÏÔʾƫÒÆ
  21.   Write_Data(0x00);   //ÎÞÆ«ÒÆ

  22.   Write_Command(0xA1);  //ÉèÖÃÏÔʾÆðʼÐÐ
  23.   Write_Data(0x00);   //0x00

  24.   Write_Command(0xA0);  //ÉèÖÃÖØÓ³Éä¸ñʽ
  25.   Write_Data(0x74);   //ˮƽµØÖ·Ôö³¤Ä£Ê½¡¢ÁеØÖ·0Ó³Éäµ½SEG0¡¢ÑÕÉ«Êý¾Ý´«Êä˳ÐòD[15:0] = [RRRRR:GGGGGG:BBBBB]¡¢É¨Ãè·½Ïò£ºCOM127~COM0¡¢Ê¹ÄÜÆæż·ÖÀë¡¢ÑÕɫģʽ65K

  26.   Write_Command(0xB5);  //GPIO0&GPIO1ÉèÖÃ
  27.   Write_Data(0x00);   //GPIO0&GPIO1ÉèΪ¸ß×迹£¨Ó²¼þµç·ÖÐÁ½Òý½ÅûÓÐÁ¬½Ó£©

  28.   Write_Command(0xAB);  //¹¦ÄÜÑ¡ÔñÉèÖÃ
  29.   Write_Data(0x01);   //ʹÄÜVDDÄÚ²¿ÎÈѹÆ÷¡¢Ñ¡Ôñ8λ²¢ÐнӿÚ

  30.   Write_Command(0xB4);  //VSLÉèÖÃ
  31.   Write_Data(0xA0);   //ʹÄÜÍⲿVSL
  32.   Write_Data(0xB5);
  33.   Write_Data(0x55);

  34.   Write_Command(0xC1);  //ÉèÖÃÉ«²ÊµÄ¶Ô±ÈµçÁ÷
  35.   Write_Data(0xC8);   //A-->Red
  36.   Write_Data(0x80);   //B-->Green
  37.   Write_Data(0xC8);   //C-->Blue

  38.   Write_Command(0xC7);  //Ö÷¶Ô±È¶ÈµçÁ÷¿ØÖÆ
  39.   Write_Data(0x0f);   //0x0f

  40.   Set_Gray_Scale_Table(); // ÉèÖûҶȱíÂö³å¿í¶È

  41.   Write_Command(0xB1);  //ÉèÖý׶Î1£¨¸´Î»½×¶Î£©&½×¶Î2£¨Ô¤³äµç£©µÄÖÜÆÚ
  42.   Write_Data(0x32);   //½×¶Î1Ϊ5¸öʱÖÓÖÜÆÚ¡¢½×¶Î2Ϊ3¸öʱÖÓÖÜÆÚ

  43.   Write_Command(0xBB);  //ÉèÖÃÔ¤³äµçµçѹ
  44.   Write_Data(0x17);   //0.5*VCC

  45.   Write_Command(0xB6);  //ÉèÖÃSecondÔ¤³äÖÜÆÚ
  46.   Write_Data(0x01);   //1¸öʱÖÓÖÜÆÚ£¨1DCLKS£©

  47.   Write_Command(0xBE);  //ÉèÖÃVCOMHµçѹ
  48.   Write_Data(0x05);   //0.82*VCC

  49.   Write_Command(0xA6);  //ÉèÖÃÏÔʾģʽ£ºÕý³£Ä£Ê½

  50.   Fill_RAM(0x0000);  //ÇåÆÁ

  51.   Write_Command(0xAF);  //¿ªÏÔʾ
  52. }
复制代码
设置灰度阶
  1. void Set_Gray_Scale_Table(void)
  2. {
  3.   Write_Command(0xB8);
  4.   Write_Data(0x02);     // Gray Scale Level 1
  5.   Write_Data(0x03);     // Gray Scale Level 2
  6.   Write_Data(0x04);     // Gray Scale Level 3
  7.   Write_Data(0x05);     // Gray Scale Level 4
  8.   Write_Data(0x06);     // Gray Scale Level 5
  9.   Write_Data(0x07);     // Gray Scale Level 6
  10.   Write_Data(0x08);     // Gray Scale Level 7
  11.   Write_Data(0x09);     // Gray Scale Level 8
  12.   Write_Data(0x0A);     // Gray Scale Level 9
  13.   Write_Data(0x0B);     // Gray Scale Level 10
  14.   Write_Data(0x0C);     // Gray Scale Level 11
  15.   Write_Data(0x0D);     // Gray Scale Level 12
  16.   Write_Data(0x0E);     // Gray Scale Level 13
  17.   Write_Data(0x0F);     // Gray Scale Level 14
  18.   Write_Data(0x10);     // Gray Scale Level 15
  19.   Write_Data(0x11);     // Gray Scale Level 16
  20.   Write_Data(0x12);     // Gray Scale Level 17
  21.   Write_Data(0x13);     // Gray Scale Level 18
  22.   Write_Data(0x15);     // Gray Scale Level 19
  23.   Write_Data(0x17);     // Gray Scale Level 20
  24.   Write_Data(0x19);     // Gray Scale Level 21
  25.   Write_Data(0x1B);     // Gray Scale Level 22
  26.   Write_Data(0x1D);     // Gray Scale Level 23
  27.   Write_Data(0x1F);     // Gray Scale Level 24
  28.   Write_Data(0x21);     // Gray Scale Level 25
  29.   Write_Data(0x23);     // Gray Scale Level 26
  30.   Write_Data(0x25);     // Gray Scale Level 27
  31.   Write_Data(0x27);     // Gray Scale Level 28
  32.   Write_Data(0x2A);     // Gray Scale Level 29
  33.   Write_Data(0x2D);     // Gray Scale Level 30
  34.   Write_Data(0x30);     // Gray Scale Level 31
  35.   Write_Data(0x33);     // Gray Scale Level 32
  36.   Write_Data(0x36);     // Gray Scale Level 33
  37.   Write_Data(0x39);     // Gray Scale Level 34
  38.   Write_Data(0x3C);     // Gray Scale Level 35
  39.   Write_Data(0x3F);     // Gray Scale Level 36
  40.   Write_Data(0x42);     // Gray Scale Level 37
  41.   Write_Data(0x45);     // Gray Scale Level 38
  42.   Write_Data(0x48);     // Gray Scale Level 39
  43.   Write_Data(0x4C);     // Gray Scale Level 40
  44.   Write_Data(0x50);     // Gray Scale Level 41
  45.   Write_Data(0x54);     // Gray Scale Level 42
  46.   Write_Data(0x58);     // Gray Scale Level 43
  47.   Write_Data(0x5C);     // Gray Scale Level 44
  48.   Write_Data(0x60);     // Gray Scale Level 45
  49.   Write_Data(0x64);     // Gray Scale Level 46
  50.   Write_Data(0x68);     // Gray Scale Level 47
  51.   Write_Data(0x6C);     // Gray Scale Level 48
  52.   Write_Data(0x70);     // Gray Scale Level 49
  53.   Write_Data(0x74);     // Gray Scale Level 50
  54.   Write_Data(0x78);     // Gray Scale Level 51
  55.   Write_Data(0x7D);     // Gray Scale Level 52
  56.   Write_Data(0x82);     // Gray Scale Level 53
  57.   Write_Data(0x87);     // Gray Scale Level 54
  58.   Write_Data(0x8C);     // Gray Scale Level 55
  59.   Write_Data(0x91);     // Gray Scale Level 56
  60.   Write_Data(0x96);     // Gray Scale Level 57
  61.   Write_Data(0x9B);     // Gray Scale Level 58
  62.   Write_Data(0xA0);     // Gray Scale Level 59
  63.   Write_Data(0xA5);     // Gray Scale Level 60
  64.   Write_Data(0xAA);     // Gray Scale Level 61
  65.   Write_Data(0xAF);     // Gray Scale Level 62
  66.   Write_Data(0xB4);     // Gray Scale Level 63
  67. }

复制代码
设置好了就可以刷屏了
  1. void Display_Char(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char Var_Char, int Colour_RGB)
  2. {
  3.   unsigned char i, j; //¶¨Òå±äÁ¿
  4.   unsigned char Var_Temp, x_Temp; //¶¨Òå±äÁ¿

  5.   x_Temp = x; //»ñÈ¡xÆðʼ×ø±ê
  6.   for (i = 0; i < 16; i++)
  7.   {
  8.     Var_Temp = ACSII_Font[Var_Char - 0x20][i];  //»ñÈ¡×Ö·ûÔÚÊý×éµÄÆ«ÒÆÁ¿
  9.     for ( j = 0; j < 8; j++)
  10.     {
  11.       if (Var_Temp & 0x80)  //ÏÈ»­×î¸ßλµÄµã£¬Îª1Ôò»­¶ÔÓ¦µÄÑÕÉ«
  12.         Draw_Point(x, y, Colour_RGB);
  13.       //else
  14.         //Draw_Point(x, y, 0x0000); //Ϊ0ÔòºÚÉ«£¨¶¼²»ÁÁ£©£¬¿É×÷Ϊ±³¾°É«

  15.       Var_Temp <<= 1; //ÒÆλ£¬×¼±¸»­ÏÂÒ»¸öµã
  16.       x++;  //x×ø±ê¼Ó1

  17.       if((x - x_Temp) == 8)
  18.       {
  19.         x = x_Temp; //x×ø±ê»Øµ½ÆðʼλÖÃ
  20.         y++;  //y×ø±ê¼Ó1
  21.         break;  //Í˳öµ±Ç°Ñ­»·
  22.       }
  23.     }
  24.   }
  25. }
复制代码







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参与人数 5家元 +100 收起 理由
jsycwnw + 20 虽然我不懂,但知道是优秀文章.
8139 + 20 原創內容
人艰不拆了 + 20
温力口 + 20 谢谢分享。。。。。这种彩屏,是如何驱动三.
jf201006 + 20 謝謝分享

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 楼主| 发表于 2020-3-21 19:41:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 snowman007 于 2020-3-21 19:52 编辑

沙发占楼 帅气的雪人 :lol::lol::lol::lol:
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发表于 2020-3-21 19:47:16 | 显示全部楼层
这个价格就是抢劫~
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 楼主| 发表于 2020-3-21 19:50:44 | 显示全部楼层
qrut 发表于 2020-3-21 19:47
这个价格就是抢劫~

关键还有人买,这真是牛逼!
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发表于 2020-3-21 20:03:36 来自手机浏览器 | 显示全部楼层
这是为什么么呢?因为你找了家最贵的,
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发表于 2020-3-21 20:25:43 | 显示全部楼层
谢谢分享。。。。。这种彩屏,是如何驱动三色的?想学习下。。。。

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snowman007 + 20 熱心會員

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 楼主| 发表于 2020-3-21 20:31:14 | 显示全部楼层
温力口 发表于 2020-3-21 20:25
谢谢分享。。。。。这种彩屏,是如何驱动三色的?想学习下。。。。

每一个像素点都是16位色彩,平时屏只是管这个点亮不亮,彩屏无论亮还是还是不亮,有没有颜色都是两个8位数据
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发表于 2020-3-21 21:02:58 | 显示全部楼层
你是改硬件了?好像只是修改了驱动程序啊:loveliness:

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发表于 2020-3-21 21:18:13 | 显示全部楼层
snowman007 发表于 2020-3-21 21:15
画板,打板,撸代码,一条龙服务,成本大约30左右,打算给焊台上个这个屏 ...

这个是彩屏,我以为是单色屏能改成彩屏呢,可能理解错了:loveliness:
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发表于 2020-3-21 21:23:27 | 显示全部楼层
这个高级了,真贵
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发表于 2020-3-21 21:30:26 | 显示全部楼层
不错,楼主玩得溜溜的,打算开发什么东西了?
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发表于 2020-3-21 23:01:38 | 显示全部楼层
价格好贵,普遍40+,做产品也要高档货才用的起呀.
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 楼主| 发表于 2020-3-22 09:02:12 | 显示全部楼层
603599910 发表于 2020-3-21 23:01
价格好贵,普遍40+,做产品也要高档货才用的起呀.

好马配好鞍,跟oled挂钩的就没便宜的东西:titter:
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发表于 2020-3-22 09:04:40 | 显示全部楼层
这个ID是蹭雪妹妹的热度还是她的小号?
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 楼主| 发表于 2020-3-22 09:32:26 | 显示全部楼层
fiakgb 发表于 2020-3-22 09:04
这个ID是蹭雪妹妹的热度还是她的小号?

:sweat:这账号在老站的时候就是这个ID了:curse:
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发表于 2020-3-23 16:41:38 | 显示全部楼层
我六年前做的oled玩具亮度衰减的几乎看不见了,

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snowman007 + 8 歡迎探討

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 楼主| 发表于 2020-3-23 19:45:59 | 显示全部楼层
老山东 发表于 2020-3-23 16:41
我六年前做的oled玩具亮度衰减的几乎看不见了,

时间长了肯定光衰,这个原理跟家里的led灯一样。
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发表于 2020-3-24 08:58:06 | 显示全部楼层
很漂亮~~
期待楼主的大作!
支持~~~~~~~
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