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[评论] NVIDIA彻底放弃多卡SLI!依赖游戏原生支持

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发表于 2020-9-18 09:11:40 | 显示全部楼层 |阅读模式


  曾经,多块显卡并行是非常高精尖的玩法,NVIDIA SLI、AMD CrossFire 都备受高端玩家追捧,甚至官方都出过双芯的单卡。

  但是由于成本、兼容性等种种原因,NVIDIA、AMD 近些年都大大削弱了对多卡的支持,甚至完全不再支持三卡、四卡。

  RTX 30 系列又带来了一个全新的变化:不仅仅只有最顶级的 RTX 3090 支持物理 SLI,NVIDIA 官方驱动也将放弃对 SLI 的支持。

  NVIDIA 今天宣布,2021 年 1 月 1 日起,RTX 20 系列和更早期显卡将不会再获得 SLI 驱动优化配置(现有优化配置会继续支持),RTX 30 系列和未来新显卡上只有游戏原生支持 SLI 的时候才能使用。

  NVIDIA 表示,这么做是因为随着 DX12、Vulkan API 的成熟,开发者已经可以在游戏内原生支持多显卡技术,不用再依赖驱动的优化。

  这也等于,NVIDIA 已经彻底放弃了对于 SLI 技术的支持。

  此时距离 NVIDIA SLI 最初诞生已经过去了 16 年,而如果从 1998 年 3dfx 推出最早的 SLI 技术开始,已经 22 年了。

  目前,原生支持 SLI 的 DX12 游戏包括:

  《古墓丽影:暗影》、《古墓丽影:崛起》、《文明6》、《狙击精英4》、《战争机器4》、《奇点灰烬:扩展版》、《奇异小队》、《僵尸部队4:死亡战争》、《杀手》、《杀出重围:人类分裂》、《战地1》、《光环战争2》

  原生支持 SLI 的 Vulkan 游戏包括:

  《荒野大镖客:救赎2》、《雷神之锤 2 RTX》、《奇点灰烬:扩展版》、《奇异小队》、《僵尸部队4:死亡战争》

  另外,内容创作、并行计算和其他非游戏类应用,如果原本支持 SLI 多卡的话,未来仍然可以继续支持。

  至于 AMD CrossFire,其实也已经名存实亡,官方早就完全不再优化了。

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