数码之家

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 966|回复: 0

[产品] 索尼推出1.3寸 4K OLED 微型显示屏,适用于 AR / VR 场景

[复制链接]
发表于 2023-8-24 20:05:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

爱科技、爱创意、爱折腾、爱极致,我们都是技术控

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
索尼日前推出了一款型号为 ECX344A 的微型 OLED 显示屏,该显示屏主要用于 AR 及 VR 方向,拥有 4K 分辨率,刷新率达 90 Hz,覆盖 96% P3 色域。
▲ 图源 索尼半导体部门
官方表示,这款 ECX344A 显示屏采用了索尼在开发旗下相机 EVF(电子取景器)时实现的“微型化工艺”,从而在 1.3 寸的空间内塞下 4K 分辨率与 90Hz 的高刷新率,实现“流畅而明快的图像质量”。此外,索尼还宣称,这款屏幕独有的像素结构还可实现“极佳的宽色域和高亮度性能”,有助于“支持 VR / AR 头戴式显示器的新体验”。
▲ 图源 索尼半导体部门
索尼表示,在虚拟空间中观察周围景物时,延迟和残留图像会干扰沉浸感,让“大脑感觉有什么东西不在原处”。为了提供流畅、清晰的图形和最小的图像残留,这款微型显示屏可提供 5000 cd / m² 的峰值高亮度水平,而平时可实现 1000 cd / m² 的亮度,从而确保合理的亮度,并能够减少残影。
IT之家同时发现,这款微型显示屏提供了三种显示模式,索尼声称,第三方厂商可根据“应用情况”进行选择。
  • 正常模式:4K 分辨率输入数据。
  • 升格模式:将 2K 至 2.5K 分辨率的输入数据插值至 4K 分辨率,以供显示,从而降低搭载显示屏设备的负载。
  • 扫描模式: 以高分辨率显示人类视觉范围中心的图像,类似索尼在 PS VR 2 中应用的技术,也就是人眼看到的地方渲染正常分辨率,看不到的地方降低渲染分辨率。索尼声称“这有助于保持视觉上的沉浸感,同时将传输的数据量减少约 60%,减轻了使用微型显示屏的产品上图像处理器的工作量”。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

APP|手机版|小黑屋|关于我们|联系我们|法律条款|技术知识分享平台

闽公网安备35020502000485号

闽ICP备2021002735号-2

GMT+8, 2025-5-4 04:24 , Processed in 0.156000 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

© 2006-2025 MyDigit.Net

快速回复 返回顶部 返回列表