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[科技] AMD 发布 AFMF 2 技术预览版,4K 帧生成延迟时间平均降低 28%

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发表于 2024-7-30 23:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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AMD 公司面向 RX 6000 和 RX 7000 系列台式机独立显卡,推出了 AMDFluid Motion Frames(AFMF)2 帧生成技术,可以将延迟降低 28%。
降低帧生成延迟时间
AMD Fluid Motion Frames 2 技术带来了多项改进,其中最值得关注的是进一步降低了生成帧的延迟时间,目前已经邀请 RDNA 2 和 RDNA 3 GPU 用户测试。
AMD 公司官方公布的细节中,表示相比较 AFMF 1,AFMF 2 平均延迟降低了 28%。
在 RX 7900 XTX 上测试 4K RT Ultra 版《赛博朋克 2077》中,AMD 利用 AFMF 2 将延迟降低了 28%;在使用 Ryzen 7 8700G 和 Radeon 780M 核显上测试《反恐精英 2》中,集成显卡利用 AFMF 2 将延迟降低了 12%。
搜索模式
AMD 为 AFMF 2 引入了全新的搜索模式,通过改善 AFMF 2 的“回滚”(fallback)行为(例如在高动态场景中禁止帧生成以保持图像质量和流畅度)等,来控制帧生成的流畅度。
标准(Standard)搜索模式适用于 1080p 游戏,而高(High)模式适用于 1440p 或更高画质。每种模式都会改变回滚功能的强度,与标准模式相比,高模式的回滚强度更低。
性能模式
AMD 在 AFMF 2 中引入新的性能模式,有助于提高低端设备性能表现,通过减少 AFMF 2 的占用,从而在更多设备(如 AMD 集成显卡)上实现更高的帧速率。
用户可以在 Adrenalin 控制面板,控制切换性能模式、质量模式、自动模式。"自动" 模式会根据用户的 GPU 硬件自动选择“质量”或“性能”模式。配备 Radeon iGPU 的 Ryzen 处理器会自动启用性能模式。
无边框全屏模式
AFMF 2 现在支持无边框全屏模式,特别是 RX 7000 和 Radeon 700M GPU。除 DirectX 之外,AFMF 2 还改进了 API 支持,现在可支持 Vulkan 和 OpenGL 驱动的游戏。
此外还增加了与 Radeon Chill 的互操作性,允许用户在启用帧生成的情况下设置帧速率上限。

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