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[评论] AMD新驱动引发猜想:V社要造游戏主机挑战PS5/Xbox?

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发表于 2025-2-4 23:54:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-2-5 00:00 编辑

2月4日,开源社区 GamingonLinux 的一串代码更新,意外掀起了游戏硬件圈的讨论热潮。围绕Valve与AMD在Linux驱动领域的深度合作,关于"Steam家用主机"的传闻再度浮出水面。这场由技术文档引发的猜想游戏,既展现了玩家对创新硬件的期待,也暴露出开源世界信息解读的复杂性。

在AMD最新提交的Mesa驱动代码中,眼尖的开发者发现了涉及RDNA4架构的适配信息,其中"Radeon RX 9070"等未发布产品的标识符引发联想。YouTube博主eXtas1s与HandleDeck据此推测,Valve可能正在开发基于RDNA4架构的客厅游戏设备,试图与次世代主机展开竞争。开源社区的讨论记录显示,相关代码涉及图形加速、编解码等核心功能的适配优化。

不过,这一猜测很快遭到了业内人士的反驳。长期关注Linux游戏生态的媒体人Liam Dawe指出,Valve持续投入AMD驱动开发是维持Steam Deck及后续产品兼容性的常规操作。在Gitlab的代码讨论区,Valve图形工程师David Airlie明确表示,当前对RDNA4的支持仍处于初级阶段,部分关键功能尚待完善。这位参与过Steam Deck研发的技术人员提到,驱动开发团队目前正集中精力处理显示压缩技术(DCC),视频编解码等模块的进度则相对滞后。

回溯历史,类似的传闻往往与硬件迭代周期相伴而生。去年关于"Steam Deck Z2"处理器的流言,就遭到项目负责人Pierre-Loup Griffais的公开辟谣。开源社区的特性使得技术文档成为猜测的温床——任何涉及未来硬件的代码片段都可能被过度解读。眼下确有第三方开发者通过扩展坞方案,将现款Steam Deck改造成准客厅主机形态,但这与专门设计的家用游戏设备仍有本质区别。

从技术演进的角度观察,Valve对Linux图形栈的持续投入,更多是出于维护现有产品生态的战略考量。Steam Deck成功验证了掌机与PC生态融合的可能性,但其硬件架构与当代主机存在代际差距。驱动代码中曝光的"Fremont"项目虽引发遐想,但结合开发团队的技术说明来看,当前工作重点仍聚焦于基础功能适配而非性能突破。这场由代码注释引发的猜想风暴,或许正如开源世界的特性——每个字节都可能被赋予超越本身的期待,但最终仍需回归技术演进的基本逻辑。



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