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"当看到《午夜之南》在发布会上亮相时,我就像看到艺术家在雕琢作品。"微软游戏掌门人菲尔·斯宾塞搓着手柄感慨。这位掌管Xbox帝国的男人,正在用行动打破游戏行业对"长期运营网游"的盲目追捧。
最近接受游戏媒体专访时,斯宾塞揭秘了开发者直面会的幕后故事:清一色单机游戏阵容可不是随便凑的。"好故事就该有头有尾,非要给所有游戏都套上长期更新的枷锁,就像逼着画家天天改画作。"他说这话时,腕表反射的光斑在会议室墙上跳动。
这话可不是随便说说。《红霞岛》的教训太深刻——这款由Arkane Austin打造的网游,去年5月刚上线,今年5月就彻底停服,存活时间还没某些独立游戏的热度高。隔壁索尼更尴尬,号称要挑战《守望先锋》的《Concord》,上线两周光速下架,玩家连角色名都没记全就凉了。
"Game Pass就像个百宝箱,既能装《光环》这样的大作,也能收留《午夜之南》这样的精品。"斯宾塞特别点名表扬Double Fine和Compulsion工作室,这些中型团队正在打造他理想中的游戏——不要千人团队疯狂加班,不必强求没完没了的更新,纯粹用完整故事打动玩家。
索尼最近的调整印证了斯宾塞的判断。《Concord》暴死后,至少两款在研网游被紧急叫停,原本的网游计划书全被打回重做。而微软这边,《脑航员2》团队正在憋新招,Compulsion工作室也在打磨独特画风,这些中型团队用实力证明:讲好一个完整故事的游戏,永远不会过时。
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