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[ARM] 有谁了解volatile使用的方法么

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发表于 2025-3-19 20:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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读写FLASH示例代码中有段看上去完全没使用的代码,但是去掉程序就工作异常了,不知道是什么讲究?
  1. typedef struct
  2. {
  3. uint32_t arrA[64];
  4. } NewDataType; /* Structure Definition*/
  5. #define VarA (*(volatile NewDataType *)FLASH_USER_START_ADDR) /* Flash memory address definition */
  6. uint32_t dat2[10];
复制代码
定义的VarA和dat2没有看到任何使用的地方



发表于 2025-3-19 21:12:19 | 显示全部楼层
这段代码在程序中起到关键作用,具体原因如下:

Flash内存的直接访问
VarA宏通过强制类型转换将固定的Flash地址FLASH_USER_START_ADDR映射到结构体NewDataType,使得程序可以直接通过VarA.arrA访问Flash中的数组数据。这种操作常见于嵌入式系统,用于读写存储在Flash中的配置参数或持久化数据。

volatile关键字的作用
volatile修饰符告诉编译器不要优化对此变量的访问,确保每次读写都直接操作内存(而非寄存器缓存)。若移除该关键字,可能导致程序读取到过时的数据或写入未生效。

数据结构对齐与Flash操作
NewDataType结构体定义了大小为64*4=256字节的数组,可能恰好匹配Flash存储的扇区大小(如某些Flash芯片的扇区为256字节)。程序可能依赖此结构体进行扇区擦除或写入操作,移除后会导致擦除范围错误或数据错位。

全局变量的副作用
虽然dat2数组看似未使用,但在某些内存受限的系统中,全局变量的定义可能影响编译后的内存布局(如栈/堆地址分配)。移除它可能导致其他变量地址变化,引发意外行为。

为何移除后程序异常?

若程序依赖VarA从Flash读取初始化数据(如校准参数、设备序列号),移除后会导致读取失败,使用错误默认值。

Flash写入/擦除函数可能通过NewDataType计算正确扇区,移除后操作地址错误,导致数据损坏。

缺少volatile可能使编译器优化掉关键读写操作,导致数据不同步。

上面是 DeepSeek 回答的。
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发表于 2025-3-19 22:02:16 | 显示全部楼层
那个define不是必须的,如果注释掉编译能通过,说明确实没有使用,删掉应该不影响结果。
dat2如果放在非对齐设置环境下可能起到占位使地址对齐的作用,如果以指针方式访问,可能读写越界。
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发表于 2025-3-22 21:03:52 | 显示全部楼层
看不出来,除非是用没有做优化的编译器,这样还会占用地址空间。仅此而已
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