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[产品] 任天堂Switch 2官宣:不拼参数,继续走自己的路

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发表于 2025-4-1 17:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂最近放了个“大招”,但和隔壁索尼、微软的画风截然不同。在Switch 2的首次亮相中,没有参数对比,没有性能跑分,甚至连价格和发售日都没提,只留下一句“明年见”。这家老牌游戏巨头似乎铁了心:参数竞赛?我们不跟了。

从拼性能到“玩体验”
二十年前,任天堂还是“技术派”的忠实玩家。从红白机到N64,每一代主机都在强调性能升级——超任比FC更强,N64用上“跨时代”的64位处理器。但到了GameCube时代,情况变了。面对索尼PS2和微软初代Xbox的围攻,GameCube销量跌到2000万台,只有前辈N64的一半。技术追赶的路,显然走不通了。

转折点出现在2006年。当索尼PS3用《抵抗:灭绝人类》秀肌肉,微软Xbox 360靠《光环3》撑场面时,任天堂掏出了画质堪比“橡皮人打架”的Wii。就是这个被戏称“两台GameCube粘一起”的主机,靠体感手柄和《Wii Sports》卖出了1.01亿台,比PS3多出近4000万台。

“蓝海”不是吹的
前北美任天堂总裁雷吉曾点破关键:游戏越来越复杂,反而吓跑了不少人。看着GameCube手柄上密密麻麻的按键,新手可能连怎么拿都不知道。于是任天堂决定换个赛道——与其和索尼微软抢“硬核玩家”,不如用简单有趣的玩法吸引更多人。后来的NDS触屏掌机、Switch主机掌机二合一的设计,都是这个思路的延续。

当然也有翻车的时候。2012年的Wii U想用双屏玩法破局,结果因定位模糊惨淡收场。但Switch的成功证明方向没错:性能比不上PS5/Xbox,却能躺着玩、站着玩、带出门玩,加上《塞尔达传说》《马里奥》等独占大作,销量直奔1.4亿台,眼看就要超过PS2的1.55亿纪录。

Switch 2:参数不重要?
这次新机发布,任天堂连芯片型号、屏幕规格都懒得提。道理很简单:买Switch的人有几个关心“每秒多少万亿次浮点运算”?玩家要的是随时掏出来打两局《马车》,是《王国之泪》能不能流畅跑。只要游戏够好玩,参数表上少几个数字又如何?

如今的游戏行业,索尼微软还在为“4K/120帧”烧钱,3A开发成本飙升到2亿美元。任天堂却靠着Switch的差异化路线,既不用卷画质科技竞赛,又能稳定产出优质内容。Switch 2或许性能依旧赶不上Steam Deck,但只要“随时随地玩游戏”的体验在,老任的江湖地位就稳得很。

(编译自The Verge相关报道)

全文要点

任天堂转型始于Wii/NDS时代,避开性能竞争

Switch成功靠差异化体验而非硬件参数

新主机延续“玩法优先”策略,参数细节非重点

行业高成本环境下,任天堂模式更具可持续性





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发表于 2025-4-1 22:49:14 | 显示全部楼层
nds确实游戏性不错,画质和性能抠脚
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发表于 2025-4-5 20:41:18 | 显示全部楼层
配置遥遥落后,游戏真真好玩。

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 楼主| 发表于 2025-4-5 20:42:17 | 显示全部楼层
digital2001 发表于 2025-4-5 20:41
配置遥遥落后,游戏真真好玩。

玩过老任的游戏懂的都懂
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