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[业界] 微软游戏双平台登顶预购榜 财报揭示跨平台战略成效

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发表于 12 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
HH科技5月2日讯 当玩家们用钱包投票时,微软交出了一份亮眼答卷。在最新季度财报电话会议上,微软CEO萨提亚·纳德拉带来两组关键数据:其游戏在今年1-3月同时拿下PlayStation和Xbox商店预购量冠军,PC Game Pass订阅收入更是飙升45%。

财报显示,2025财年第三季度(自然年1-3月)微软整体游戏收入同比增长5%,主力增长引擎是订阅服务与内容收入——这块业务同比增长8%,Xbox主机硬件收入则同比下降6%。这样的数据对比也印证了微软的战略转向:不再独守主机平台,而是通过多平台覆盖扩大用户群体。

"我们正在用更开放的方式改变游戏行业。"纳德拉透露,微软游戏目前已触达超过5亿月活跃玩家。最令外界注意的是,微软系游戏在季度末同时成为PlayStation与Xbox两大平台预购量冠军,爆款IP《使命召唤》《我的世界》和Xbox Game Pass订阅服务功不可没。

市场研究机构Ampere的数据显示,微软游戏去年12月全平台吸金4.65亿美元,登顶当月的跨平台发行商营收榜首。玩家对微软生态的投入还在持续上涨——本季度通过Xbox云游戏服务游玩的时长首次突破1.5亿小时,较上季度增长显著。

值得注意的是,微软正加速布局全场景游戏体验。除实现主机与PC端千款游戏互通外,上周刚推出的LG电视云游戏功能也迎来开门红。这位科技巨头向投资者强调:"我们的转型重点是提升利润率而非单纯堆砌销量。"或许正是这种务实策略,让《星空》《极限竞速》等大作得以通过多平台发行获得增量市场。

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