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[业界] EA调整Codemasters团队 竞速王牌另辟赛道

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发表于 2025-5-6 17:32:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-5-6 17:33 编辑

就在《世界汽车拉力锦标赛》游戏前段时间宣告停更后,电子艺界(EA)近日对其麾下Codemasters工作室启动人员调整。这个有着三十年历史的英国竞速游戏名门,自2020年被EA全资收购后,曾接连产出《F1》《超级房车赛》《WRC》系列新佳作,如今在集团战略转型中迎来命运转折点。

2025年4月29日,EA宣布裁撤数百个岗位并终止多个秘密项目。多位非Codemasters部门的EA员工通过社交平台证实,这家老牌工作室已有人员流失。游戏媒体Video Games Chronicle获得的内部文件显示,本次调整涉及集团全球范围,但具体到Codemasters的裁员比例尚未公开。

面对媒体质询,EA发言人在声明中回应:"为适应玩家需求转变,我们正优化资源配置,尽可能将人才转向重点项目。"这一策略与年初曝光的"动态人才调配"计划相符——即根据项目周期在各工作室间灵活调度开发力量。

值得注意的是,EA竞速品牌社区经理近日在论坛留言透露:"音效与载具设计部门的专业人才正在流通,这两个团队曾打造出行业顶尖的引擎轰鸣与车辆建模效果。"这番表态引发业界对技术骨干去向的猜想。虽然英国吉尔福德工作室Criterion被视作潜在接收方,但该团队已转向开发非竞速类游戏,使得人才安置更添变数。

作为EA竞速版图的重要拼图,Codemasters被收购后不仅维持《F1》年货更新,还承担起重启经典IP的任务。如今伴随战略重心转移,这家承载着《尘埃》《超级房车赛》等经典IP的工作室,其技术积累将如何作用于EA其他领域,正成为行业关注焦点。正如知情人士所言:"看着顶级赛车美术师转做奇幻游戏,如同见证F1工程师转型开发太空船。"





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