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[产品] 英特尔101.6795测试版驱动上线:三款大作优化到位 但这些问题让人头大​

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发表于 2025-5-27 12:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
显卡驱动界的"双刃剑"又来了!英特尔日前推出Arc显卡101.6795 Beta版驱动,这次更新主打《沙丘:觉醒》《艾尔登法环:夜之统治》和《F1 25》三款新作的优化适配。不过眼尖的玩家发现,这份更新大礼包里还藏着不少"小惊喜"——多达17项的已知问题清单,让游戏玩家和创作者们喜忧参半。

具体到性能提升,搭载Battlemage架构的B系列独立显卡在《怪物猎人:荒野》中表现亮眼。相较于前代32.0.101.6793驱动,新版本在1080p分辨率下平均帧率提升9%,1440p分辨率也有6%的帧数增长。这对于即将在8月发售的卡普空开放世界新作来说,算得上是及时雨般的优化。

不过这版驱动的"问题清单"同样不容忽视。在B系列显卡方面,《使命召唤:黑色行动6》水面场景会出现闪烁贴图错误,《Returnal》开启光追后存在崩溃风险,《使命召唤:战区2.0》特定场景的水域贴图可能异常。专业用户在使用MLPerf测试多显卡系统时可能遭遇报错,Maya 2024用户进行基准测试时则会遭遇间歇性冻结。

A系列显卡用户则要注意,《守望先锋2》选择高或超高画质启动时可能闪退,《漫威蜘蛛侠2》同时启用光追和XeSS超分辨率技术时存在崩溃风险,《Returnal》同样存在光追模式下的稳定性问题。

创作者群体面临的挑战更为复杂。搭载Arc核显的初代酷睿Ultra设备运行达芬奇Resolve Studio V19时,Extended基准测试模式会随机报错。二代酷睿Ultra用户使用Blender 4.4进行渲染时,Cycles引擎可能无法完成最终输出,Adobe Premiere Pro也存在间歇性崩溃风险。

软件层面的问题同样棘手。首次调整性能监控窗口的指标排序时可能触发单次崩溃,非原生分辨率下的显示缩放可能导致画面异常。英特尔图形控制面板还存在配置文件优先级失效问题:FPS限制器与垂直同步同时开启时可能失效,重置所有设置时可能触发程序崩溃。官方建议遇到问题的用户暂时通过重启软件解决,部分深层次bug需等待Windows App SDK 1.7更新后才能彻底修复。

对于普通玩家来说,这次更新带来的游戏优化值得肯定,但专业用户可能需要暂缓升级。英特尔在更新说明中特别提醒,使用多显卡系统的用户应禁用核显作为临时解决方案,影视后期工作者在运行达芬奇基准测试时建议选择标准预设模式。

随着Battlemage架构显卡逐步铺开,驱动团队的优化压力显而易见。这次更新既展现出英特尔在游戏适配上的快速反应,也暴露出软硬件协同的深层挑战。对于追求稳定的生产力用户,或许等到WHQL认证驱动发布再升级才是明智之选。至于急着体验新作的玩家,记得更新前先做好存档备份——毕竟在显卡驱动的世界里,"惊喜"和"惊吓"常常只有一线之隔。





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发表于 2025-5-27 13:52:44 | 显示全部楼层
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