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[产品] EA放话想靠Battlefield 6拿下1亿玩家 这目标真能实现吗?

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发表于 2025-7-6 17:47:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
尽管EA还没正式公布Battlefield 6的任何消息,但这游戏已经在玩家圈子里引发热议。根据行业爆料,EA对这款新作抱有很大期待,瞄准了约1亿玩家数量级的目标。要是真能实现这个数字,意味着战地系列将步入《堡垒之夜》这样的顶级游戏行列。可1亿目标并非小数目,毕竟前作《战地2042》卯足劲推广也只揽下2200万玩家,差距实在不小。

新作的开发预算据传已突破4亿美元,创造了该系列投资新高。砸下重金的同时,开发进度却仍有变数——单人战役部分还处于早期阶段,离成品尚有距离。这些情况令玩家们难免担忧:开发周期能否撑起这么宏大的目标?游戏品质又能否达到预期?

EA为何敢定如此高目标?业内人士分析大致出于两点:一来4亿多美元的投资规模需要匹配量级用户才能回本;二来他们正计划在游戏中加入免费制"大逃杀"模式,试图吸引更多新玩家入坑。不过大逃杀领域早已成为红海,如今有《使命召唤:战区》《Apex英雄》和《堡垒之夜》三座大山挡路,战地要突出重围必须拿出独门绝技,否则可能被淹没在同类游戏中。

就连开发方DICE工作室内部都有人对这个天文数字打问号。经历过《战地2042》首发滑铁卢的开发成员直言,若重蹈覆辙绝不可能达标。好消息是掌舵人换成了打造过《泰坦陨落》系列的文斯·赞佩拉,加上多工作室协同开发的模式,或许能带来转机。

当下战地粉丝最关心的两件事依然成谜:具体发售日期和实机玩法细节。考虑到前作教训和开发进度,业界普遍认为EA若在近期官宣,至少要留足一年时间打磨作品。毕竟要达成1亿玩家这个"小目标",光靠画饼可不行。(消息来源:Eurogamer)

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