数码之家

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

搜索
查看: 59|回复: 0

[科技] 英特尔Xe3显卡将淘汰16倍抗锯齿,老技术让位AI超分

[复制链接]
发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
显卡圈最近出了件有意思的事儿:英特尔工程师肯尼思·格劳克(Kenneth Grauke)在更新显卡驱动代码时,顺手给传统抗锯齿技术敲了记警钟。这位老哥在Iris Gallium3D和ANV Vulkan驱动里明明白白写着——下一代Xe3"Celestial"架构要逐步抛弃16倍多重采样抗锯齿(16x MSAA),往后只留2x、4x、8x三档。高端独显或许还能留着当个念想,但入门级芯片和核显可就彻底说再见了。

格劳克在代码注释里吐槽得挺实在:"现在连硬件厂商都懒得支持16x了,游戏开发商也转投新欢。咱们驱动往后就伺候好2/4/8x这哥仨吧!"这话听着像技术宅的牢骚,实则揭了显卡行业的底裤:当DLSS、FSR和英特尔自家XeSS这些AI超分技术满地跑,老式抗锯齿就像胶卷相机遇上了数码单反。

​​技术迭代的底层逻辑​​

现在新游戏基本都标配时间抗锯齿(TAA),再配上超分技术,画面锯齿抹得平平整整。XeSS 2.0这类AI选手更狠,直接靠神经网络脑补画面细节。实测连原生分辨率的DLAA,跑起来都比16x MSAA省资源。这就好比原本要扛着沙袋跑步,现在换成了电动平衡车,既省劲还跑得快。

不过英特尔也没把事情做绝。考虑到还有玩家沉迷老游戏,或者搞3D设计的专业人士需要传统抗锯齿,2x到8x的MSAA模式依然保留着。这操作就像智能手机留着3.5mm耳机孔,明知道未来是无线耳机的天下,但总得给老烧友留条活路。

​​XeSS的野望​​

英特尔这两年可没少往XeSS生态里砸资源。目前支持XeSS的游戏早就破百了,新版XeSS 2.0更是祭出机器学习模型,画面重构能力肉眼可见地提升。眼看老黄家的RTX 50系和AMD的RX 9000系都在秀肌肉,英特尔这波裁撤老旧技术,分明是要集中火力攻AI超分赛道。业内老炮们预测,等Xe3显卡真上市的时候,游戏抗锯齿的黄金搭档怕是要变成"TAA打底+XeSS润色"的组合拳了。

话说回来,现役的Arc显卡还能继续享用全系MSAA。等到Celestial架构的显卡落地(业内传闻大概在2026年),你买高端卡或许还能找到16x MSAA的选项,要是冲着性价比去的甜品卡,最高就只能开到8x了。这技术路线切换就像燃油车转电动,过程可能有点纠结,但大方向谁都看得明白——未来显卡的抗锯齿,注定是AI超分技术的天下了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册 微信登录

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 微信登录

本版积分规则

APP|手机版|小黑屋|关于我们|联系我们|法律条款|技术知识分享平台

闽公网安备35020502000485号

闽ICP备2021002735号-2

GMT+8, 2025-8-9 20:00 , Processed in 0.078000 second(s), 7 queries , Redis On.

Powered by Discuz!

© 2006-2025 MyDigit.Net

快速回复 返回顶部 返回列表