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[访谈] 前索尼高管批评XGP商业模式,让开发者沦为“工资奴隶”

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发表于 昨天 21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前索尼互娱(SIE)全球工作室 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利,可能影响行业经济平衡。
Layden 表示,他担心 XGP 会让玩家形成“不直接付费买游戏,依赖订阅玩游戏”的依赖,他将这种趋势形容为“游戏界的网飞(Netflix)”,并举出 Spotify 作为反例,他认为音乐流媒体平台的兴起让人们不再愿意直接花钱买音乐专辑。
Layden 还批评了某些厂商的新作“首发即入库”的做法,认为这会直接压缩游戏的销售窗口期,对整个行业来说都是个“坏生意”。
同时他还对订阅制模式的盈利点提出了质疑:“XGP 真的能盈利吗?如果不是的话那为啥微软还在苦苦支撑?”他认为,微软可以通过各种复杂的财务手段使游戏业务账面上显得更有吸引力,但实际这种模式并不能让开发者获益。
Layden 甚至用“工资奴隶”来形容游戏工作室在订阅制模式下的收入水平,暗示许多工作室为了加入订阅制平台而被迫接受了“远低于市场价”的不合理报酬。
IT之家注:Xbox Game Pass 是微软推出的游戏订阅服务,首发于 2017 年,主要提供一个付费加入、免费游玩的游戏库,目前在 Xbox 游戏机上有 Core、标准、Ultimate 三种挡位,每个挡位所能体验的游戏数量不同。

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