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听说没?英特尔给自家Arc显卡用户送福利了!最新发布的101.7026版驱动程序已经通过微软WHQL认证,这回主要收拾了几款游戏里恼人的画面显示问题。咱们这就来唠唠这个新驱动到底有啥好用的。
先说重点啊,用Arc B系列"Battlemage"独显的玩家有福了。之前玩《使命召唤:黑色行动6》的时候,是不是总觉得水面看起来怪怪的?新驱动把这个bug修好了。还有《最终幻想16》里头那些颜色显示不对头的场景,现在也恢复正常了。
别忘了用第二代酷睿Ultra处理器的朋友们,就是那些带Arc显卡的Lunar Lake和Arrow Lake-H芯片。你们玩《使命召唤:黑色行动6》时遇到的水面渲染问题,这次更新也一并解决了。
不过咱也得把话说清楚,目前还是有一些小毛病没完全解决。Arc B系列显卡用户可能会发现,同时开好几个程序时画面偶尔还是会抽风。玩《PEAK》的话,要是用DX12模式,纹理闪烁还是免不了,官方建议咱先用Vulkan模式顶着。《Broken Arrow》这游戏调整画质后性能还是不太给力,这点英特尔还在捣鼓。
《魔兽世界:巨龙时代》的玩家注意啦,切换DX11模式时游戏可能会崩,这个老问题还没完全解决。做视频的兄弟们也得留意,DaVinci Resolve Studio的PugetBench测试还是可能闪退,官方说把超时时间调到1500秒以上能缓解一下。
Arc A系列显卡用户也别急着跑,你们的问题差不多:《Broken Arrow》的性能问题依旧,《漫威蜘蛛侠2》开光追和XeSS会崩,《魔兽世界》切换DX11还是不太稳,PugetBench测试同样得调超时时间。
用第一代酷睿Ultra处理器的伙计们,《魔兽世界》切换DX11时崩游戏的问题还在待解决清单上。
第二代酷睿Ultra用户要留意的地方稍微多点:除了《魔兽世界》的老问题,用Premiere Pro做音频增强时可能会崩,Topaz Video AI用某些AI模型时画面会花,Photoshop和Lightroom的PugetBench测试也可能会崩。
最后说几个英特尔图形软件本身的小毛病:Win10系统重置设置时可能会崩,建议别用一键重置,换个页面单独重置更稳妥;第一次调整指标顺序时软件可能会崩一次,之后就好了;有些用英特尔集显的设备找不到"增强节能"选项。
这回的驱动更新就是这些内容了。总的来说就是修了一些游戏画面问题,但还有些小毛病需要继续完善。大伙儿可以装上新驱动试试,特别是常玩《使命召唤:黑色行动6》和《最终幻想16》的朋友,应该能感觉到游戏体验舒心了不少。英特尔那边说了,工程师们还在继续捣鼓,后续更新应该会把这些遗留问题一个个解决掉。
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