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[产品] 《007:黎明曙光》汲取《杀手》精华,或将定义特工游戏新标杆

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发表于 昨天 20:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘿,各位特工游戏爱好者!这回可真有好戏看了——IO Interactive工作室近期在索尼State of Play发布会上放出的《007:黎明曙光》实机演示,简直是把《Hitman》的精髓和邦德的魅力完美烩成一锅佳肴!这款预计2026年3月27日登陆任天堂Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S平台的作品,说不定真要成为特工游戏界的新标杆。

说起詹姆斯·邦德,这位从伊恩·弗莱明小说里走出来的英国特工,早就成了流行文化里的超级符号。六十多年来,他不仅在大银幕上风生水起,游戏界也留下过辉煌战绩——还记得当年任天堂N64上那款轰动一时的《黄金眼》吗?那可是多少人的射击游戏启蒙之作!

如今这位传奇特工又要重出江湖了。从最新演示来看,游戏采用年轻版邦德的成长叙事,由新生代演员帕特里克·吉布森饰演主角。老粉丝们熟悉的Q博士、M先生和蒙妮潘尼小姐都会亮相,而本次的邦女郎则是个法国特工,这阵容搭配倒是挺有新意。

演示里最吸睛的莫过于那些爆炸性场面:城市追车演变成森林枪战,机场跑道火拼再接上飞机攻防战。特别是邦德在机舱里操控飞机左右倾斜扰乱敌人的设计,简直把特工片的夸张刺激发挥到极致——更别说最后那个标志性的无伞包跳机,这很邦德!

不过说实话,这些线性动作场面虽然看着过瘾,但真正让玩家眼前一亮的还是那些渗透环节。IO Interactive明显把做《Hitman》积累的老本行功夫都使出来了:你看邦德在酒店任务里藏身花丛、顺走打火机、点燃手推车制造混乱,最后趁乱破窗而入——这套行云流水的操作,既有邦德电影的潇洒,又有《Hitman》的精密算计。

游戏机制也颇有深度:激光手表和烟雾弹能干扰守卫,特殊计量表允许邦德虚张声势蒙混过关。战斗系统鼓励即兴发挥,不管是射击、投掷武器还是环境互动都很有看头,近战格挡机制更是锦上添花。说白了,这游戏就是要你既能做周密计划,又能随时随机应变。

说起来,《Hitman》系列最近确实越来越有邦德味。几周前《Hitman:暗杀世界》那个免费更新任务,直接复刻了《皇家赌场》的剧情,连麦斯·米科尔森版的勒奇夫都重现江湖。而现在《007:黎明曙光》更像是把《Hitman》的精华放大升级,做成更宏大更带感的特工盛宴。

IO Interactive这家工作室向来擅长打造间谍模拟游戏,如今把看家本领都倾注到007项目上,确实令人期待。明年3月就能玩到这款作品,到时候咱们一起体验一把当邦德的感觉如何?







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