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朋友们,今天咱们聊点游戏圈最近特别有意思的“反转剧”——微软Xbox的老大莎拉·邦德,最近在东京电玩展上接受采访,居然轻描淡写地甩出一句:“XGP这业务,它赚钱啊!”哎呦喂,这话一出,可算把之前那些唱衰订阅制的人给整不会了。毕竟从前索尼游戏业务的前负责人吉田修平还吐槽过,说这种“月租玩大作”的模式容易让开发商不敢创新,结果现在微软直接甩出数据:去年XGP销售额冲上50亿美元历史新高,还给开发者的分成都涨了!这波操作,到底是打脸还是真香?咱今天就得好好扒一扒这里头的门道。
先说说背景哈。XGP(Xbox Game Pass)这玩意儿,简单理解就是游戏界的“奈飞”,你每月交个会员费,库里的大作随便玩。但一直有人嘀咕:这么搞,开发商能回本吗?玩家会不会以后只等白嫖,不买新游戏了?甚至去年吉田修平还公开担心,说订阅制可能让游戏行业变成“流水线快餐”,逼得开发商只敢做保守的3A大作,不敢试水创新玩法。
结果呢?微软这次直接甩王炸!邦德在采访里原话是这么说的:“XGP是个盈利的业务,而且越来越多创作者愿意加入。”翻译成人话就是:咱不仅没亏,还带着开发商一起数钱!更关键的是,她特意提到支付给开发者的金额在涨——这相当于明示:你们担心的“开发商喝西北风”问题,根本不存在的!
当然啦,光说赚钱可能有点虚,但人家还补了句硬数据:刚过去的财年,XGP销售额破了50亿美元纪录。啥概念?相当于《艾尔登法环》这种爆款游戏卖出去七八个的量级!而且微软现在明显在玩“多条腿走路”,除了XGP,还搞了云游戏,甚至拉上华硕出了个Xbox掌机ROG Ally。邦德说这叫“保持灵活性”,说白了就是:玩家爱在哪儿玩就在哪儿玩,设备随便选,游戏随便薅!
不过有意思的是,索尼那边和微软的画风一直不太一样。吉田修平之前就说过,订阅制可能让玩家养成“非打折不买”的习惯,反而抑制创新。但微软现在用数据反驳:你看,开发者分成都涨了,说明他们没吃亏啊!这俩巨头的观点打架,其实背后是行业路线之争——一边觉得订阅制是未来,另一边担心它搅乱市场。
再说深一点,XGP能盈利,其实和微软的“生态打法”有关。它不像传统游戏销售靠单作爆卖,而是靠会员费细水长流,同时绑定云服务、主机、PC等多平台。比如你买了XGP,可能顺手就订阅了微软的云存储或者Office365,这种“套娃式”消费才是微软的真·财富密码。而且对独立开发者来说,XGP能直接给一笔授权费保底,比赌游戏销量稳多了,难怪邦德说“参与的人越来越多”。
所以你看,XGP这事说到底不是“能不能赚”的问题,而是“怎么赚”的学问。微软用实际成绩证明,订阅制未必是行业的“洪水猛兽”,反而可能变成开发者们的“新饭碗”。不过话说回来,索尼的担忧也不是全无道理——如果未来玩家真养成“月租薅羊毛”的习惯,那些小众、创新的游戏会不会更难出头?这场辩论估计还得吵下去。但至少现在,微软可以挺直腰板说一句:咱的XGP,真的能赚钱!至于后续会不会有更多厂商跟进学微软搞订阅?咱们继续蹲个后续呗~
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