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[科技] 游戏开发者怒怼AI创作:这玩意儿根本不懂亲手造世界的快乐!​

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位正在刷手机的朋友们,你们有没有发现最近科技新闻的画风越来越魔幻了?前几天还在说AI要帮我们写剧本、画原画,今天就直接有游戏制作人跳出来大喊:"让AI搞创作?根本没必要!"

这事儿得从西班牙一家叫做Epictellers Entertainment的游戏工作室说起。这帮老兄正在捣鼓一款叫做《Starfinder: Afterlight》的CRPG,最近接受采访时,他们的CEO理查德·皮洛苏直接把心里话全倒出来了。这位老哥的说法特别有意思:"我倒是挺想要个AI帮我洗碗扫地,但让它碰游戏创作?门儿都没有!"

​​"我们做游戏就是因为喜欢创作啊"​​
皮洛苏的原话特别实在:"它应该去干我们不想干的活儿,可现在它偏要抢我们最爱的部分。我们就是想亲手设计角色、构建世界、画原画啊!这才是做游戏最带劲的地方好吗?要是有AI能帮我做家务,我就能更专心地搞创作了。但现在市面上推给我们的AI,全都在取代最有意思的环节。"

这话说得简直像在吐槽一个非要抢着炒菜的洗碗工。你能想象吗?一帮游戏开发者熬夜爆肝,就为了把脑海里的奇幻世界变成现实,结果现在有人说"让AI来干这个",这不就跟对厨师说"让微波炉来做招牌菜"一个道理?

业界大佬们也在悄悄站队​​
有意思的是,连《死亡搁浅》的制作人小岛秀夫最近也聊到AI。虽然他管AI叫"朋友",但重点也是希望AI处理琐碎工作,好让他专心搞创意。这不就跟皮洛苏的想法不谋而合吗?

更早时候演员费奥多尔·钱恩(Feodor Chin)也说过类似观点:"AI当工具还行,取代人类?想都别想。"看来从开发者到演员,创意行业的人都在思考同一个问题:这波AI浪潮到底该怎么驾驭?

游戏行业早就和AI纠缠不清了​​
其实游戏里用AI根本不是新鲜事。从早些年游戏里会躲子弹的敌人,到现在开放世界里上千个NPC,多多少少都有AI的影子。但以前的AI更像是高级工具,现在的生成式AI却想直接当"创作者",这就触到很多人的逆鳞了。

特别是现在游戏开发成本动不动上亿美元,制作周期长得吓人,有些公司确实想用AI压缩成本。但Epictellers这种独立工作室反而特别刚,人家明摆着说:"我们入行就是冲着创作来的,你让AI把最有趣的部分都干了,那我们还不如转行算了。"

这事儿背后藏着更深的矛盾​​
说到底,这是"效率至上"和"创作乐趣"之间的经典对决。就像有人喜欢手冲咖啡的仪式感,有人觉得速溶咖啡更方便。现在的问题是,资本方可能更看重AI能省多少钱,而创作者却在担心失去最重要的创作乐趣。

皮洛苏最后那句话特别戳心:"我们做游戏就是因为超爱把各种创意连接起来的过程。"这种感觉就像乐高玩家拒绝买成品套装,非要自己从零开始拼凑一样。或许真正的创作者永远都需要那种"亲手创造"的满足感吧。

所以下次再看到"AI完美还原梵高风格"之类的新闻时,不妨想想这些游戏开发者的话:技术应该释放创造力,而不是取代创造本身的快乐。毕竟,谁会想要一个帮你看完全部剧透的追剧助手呢?

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