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各位战略游戏老饕们注意了!你们还记得那个让Stardock又爱又恨的“亲儿子”吗?就是那个曾经号称要颠覆4X游戏界、结果因为优化问题被玩家调侃为“魔法战争幻灯片”的Elemental系列——现在它带着全套装备杀回来了!这次不玩虚的,直接把三部曲打包升级成《Elemental: Reforged》(重铸版),今天刚在Steam开启抢先体验。最骚的是开发团队自己摊牌:当年不是我们菜,是2009年的电脑硬件带不动这尊大佛!
先给没经历过那个年代的新玩家补个课:Elemental系列最早在2010年推出《Elemental: War of Magic》(魔法战争),后续又出了《Fallen Enchantress》(堕落女巫)和《Sorcerer King》(巫王)两部。这系列游戏当年属于典型的“野心太大扯着蛋”,世界观宏大到能装下整个幻想史诗,但游戏稳定性却脆得像薯片。玩家经常吐槽说这游戏玩起来像开盲盒——你永远不知道下次崩溃是发生在攻城战还是外交谈判时。
为啥会这样?Stardock的CEO兼重铸版设计师Bradley Wardell这次直接掀了老底:“真不是我们摆烂!15年前做初代时,32位引擎的内存上限就像个紧箍咒,我们那些城邦演化、魔法地形改造系统需要的运算量,简直像让老破车拉大象。” 这话说得特别实在,当年玩家确实经常遇到游戏后期卡成PPT的情况,现在回头看纯粹是硬件限制了想象力。
但这次的重铸版可算是扬眉吐气了!团队直接把引擎升级到64位,画面全面翻新不说,最关键的是把三部曲的精华全揉到一起了。比如《堕落女巫》里那个贼聪明的AI对手,《巫王》的装备打造和任务网,还有初代就有的家族传承和地形魔法系统,现在全都塞进一个游戏里。更感人的是,原来参与过三部曲开发的元老程序员们几乎全员回归,摆明了是要一雪前耻。
本来Stardock没打算这么早放试玩版,但今年夏天刚公布重铸版消息时,老玩家们的热情直接把官网评论区点炸了。Wardell笑着说:“看到留言区那些从2010年就跟帖催更的老ID,我们连夜改方案——别等完美版了,现在就开抢先体验!反正最黑的历史都经历过,不如让大伙一起参与改造。” 这种“把代码仓库敞开给玩家看”的架势,倒真有点养成系游戏的意思。
现在Steam上架的抢先体验版已经能玩到这些核心内容:
终极幻想沙盒:捏人系统细致到能定制领袖瞳孔颜色, faction(阵营)创建堪比奇幻国家生成器,文明背景故事都能自定义
三部曲精华融合:比如《巫王》的连锁任务系统现在会影响外交关系,而初代的地形魔法可以直接把沙漠改成绿洲
动态世界引擎:每次开局地图都是程序生成,城市里的NPC都有独立行为模式,你放个暴雨法术真能淹了隔壁AI的农田
RPG式单位培养:每个小兵都能像网游角色似的升级换装,战场上手刃过巨龙的英雄能留下专属传说
快节奏战术界面:不喜欢手动操作可以全权交给AI托管,但手动打的话有地形高低差和技能连锁设定
电影级任务链:主线剧情能解锁隐藏文明,比如找个失落神庙可能触发远古机械种族苏醒
画面无缝缩放:从鸟瞰布地图拉到士兵铠甲纹理只要滚轮一滑,DirectX 11加持的光效让魔法特效肉眼可见地烧显卡
内置模组工坊:Steam创意工坊直接对接地图编辑器,民间大神改个《冰与火之歌》MOD估计分分钟的事
目前游戏正在首发特惠,原价打八折后19.99美元,Stardock还顺手把自家其他游戏也挂了折扣。说实话,看着这个折腾了十五年的项目终于以完全体形态重生,倒让人想起那些熬过跳票、优化、回炉重造最终封神的游戏——或许这次Elemental真能把自己活成4X游戏界的《最终幻想14》逆袭剧本呢?
所以现在问题来了:你是要当首批进游戏调教AI的“创始玩家”,还是等正式版再入手?不过说真的,看着Steam页面上那个“15年磨一剑”的标签,再想想当年被32位内存限制逼到砸键盘的开发者们——这波重生记本身,都快比游戏里的魔法传说更带戏剧性了。
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