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[产品] DON'T NOD放大招!《远日点》双宇航员外星求生实录,ESA竟亲自下场设计勋章

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发表于 13 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位惦记着星辰大海的老铁们,注意了!法国游戏圈里最会讲故事的“文艺派技术流”DON'T NOD工作室,最近在ID@Xbox展示会上整了个大新闻。他们家预计2026年才发售的科幻动作冒险游戏《远日点》(Aphelion),突然放出全新预告片,信息量多到像是往太空迷的兴奋神经直接发射了一串连环炮。这不只是一段预告,简直是一份“外星求生+悬疑恋爱+官方硬核联动”的立体说明书,咱们今天就得把它里里外外唠个通透。

先给还没上车的小伙伴们速补一下背景:DON'T NOD这家法国公司,可是靠着《勿忘我》、《奇异人生》这些剧情神作封神的。这次他们搞的《远日点》,背景设定在太阳系边缘一颗叫“珀耳塞福涅”(Persephone)的未开发行星上。故事从一艘名为“希望一号”(Hope-01)的ESA(欧洲航天局)飞船坠毁开始,两位宇航员——阿丽亚娜·蒙克莱尔(Ariane Montclair)和托马斯·克罗斯(Thomas Cross)——成了这场太空灾难的幸存者。新预告片首次正式亮出了男主角托马斯作为可操作角色的细节,并且曝光了之前藏着掖着的星球怪物“Nemesis”(复仇女神)、全新的潜行玩法片段、新的外星环境,以及那个由DON'T NOD艺术总监阿尔诺·巴比尔与ESA联手设计的游戏内任务徽章。这一切都指向一个核心:这游戏不仅要让你活下来,还要你在太阳系边缘解开一个关于爱与希望、失去与坚韧的终极谜题。

《远日点》最吸引人的设计,就是它的“双主角叙事齿轮”。这俩ESA宇航员可不是单纯的职业搭档,他们各有各的戏份和玩法。阿丽亚娜是行动派,在低重力外星地形上飞檐走壁、探索未知地域,动作性拉满;托马斯老哥就比较惨了,飞船坠毁时受了伤,没法像队友那样物理输出,但他能靠脑力——比如分析数据、破解环境谜题——在安全区内进行逻辑推演。这种“一个主外、一个主内”的设置,不仅让玩法交替充满新鲜感,更是情感表达的核心:两人在绝望中试图寻找彼此的过程,其实是一条贯穿游戏的“情感缆绳”。预告片里那些零散的通讯记录和环境线索,都在暗示他们之间超越同事的关系。你想嘛,在陌生星球被未知怪物追杀,身边唯一的指望是那个可能还活着也可能已挂掉的同伴,这情感张力,想想都揪心。

这次预告片最大亮点,莫过于终于揭晓了那个一直在背景里阴魂不散的外星怪物“Nemesis”。这货可不是随便刷新的野怪,它是珀耳塞福涅星球海洋里的原生智慧生命,能变形、能追踪,还对宇航员们抱有赤裸裸的敌意。它的存在直接把游戏逼格从“外星探险”提升到了“恐怖求生”——预告里展示了大量潜行镜头:主角猫腰躲在岩石后、利用地形阴影规避视线、在通风管道里匍匐前进……明摆着告诉你:正面刚?不存在的。这玩意儿设计的初衷,就是逼玩家用脑子而不是枪子儿去理解它为什么死盯着人类不放。这种“理解即生存”的设定,是不是有点《异形》里雷普莉大战Xenomorph那味儿了?

要说最让航天迷狂拍大腿的细节,绝对是那个由ESA官方参与设计的任务徽章。在航天传统里,每次任务都有专属徽章,而“希望一号”的徽章设计堪称教科书级别的彩蛋:徽章主体是珀耳塞福涅行星(设定上基于真实存在的“第九行星”假说),以及运送宇航员的飞船图案。艺术总监阿尔诺·巴比尔与ESA的合作,相当于给游戏盖上了“半官方认证”的硬核戳印——这可不是随便哪个科幻游戏都有的待遇。徽章背后承载的是人类太空探索的历史厚重感,以及游戏想表达的核心主题:希望、谜题,以及告别已知、踏入未知的勇气。

从预告片惊鸿一瞥的外星地貌来看,DON'T NOD在环境叙事上又下足了功夫。锈红色的岩层、诡异的光晕植物、坠毁飞船“希望一号”的残骸散落在陌生生态系统里……这些场景不只是背景板,更是叙事的参与者。玩家需要像太空侦探一样,从星球异常环境数据、飞船黑匣子碎片、甚至怪物行为模式中拼凑真相:为什么飞机会坠毁?Nemesis为什么对人类有敌意?珀耳塞福涅的海洋下面还藏着什么秘密?这种“用脚丈量星球、用脑解码真相”的设计,简直是剧情向玩家的终极盛宴。

最后给准备剁手的同志们划重点:《远日点》定档2026年,登陆PC(Steam)、Xbox Series X|S和PS5。它还是Xbox Play Anywhere标题,意味着买一次就能在Xbox和PC上跨平台玩,而且首发当天就直接进Xbox Game Pass套餐!这等于是给订阅制玩家白嫖……啊不,是良心体验的机会。想想看,2026年某个夜晚,你开着XGP,戴着头戴显示器,猫在虚拟的外星洞穴里躲Nemesis……这沉浸感,光脑补就有点顶不住了。

DON'T NOD这家工作室最厉害的地方,就是总能把超现实的设定和极致的人类情感拧成一股绳。《远日点》表面上是个外星求生游戏,骨子里却在探讨“当失去一切时,我们还能抓住什么”的命题。再加上ESA官方背书带来的硬核科幻质感,以及双主角叙事+环境解谜+恐怖潜行的复合玩法,它完全有潜力成为2026年科幻游戏阵营里的高口碑爆款。好了,话已至此,预告片也反复盘出包浆了,现在唯一要做的,就是祈祷DON'T NOD别跳票,2026年准时带咱们冲向太阳系边缘。到时候,珀耳塞福涅星球见,记得躲好Nemesis,顺便嗑一口阿丽亚娜和托马斯的太空狗粮!







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