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[产品] 英特尔显卡驱动更新!修bug指南和游戏兼容清单来了​

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发表于 10 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位蹲守显卡新闻的朋友们注意啦!英特尔刚刚给它的Arc显卡驱动来了个“正式上岗”仪式——版本号​​101.8247 WHQL​​,听着像一串外星密码,但其实它就是之前测试版驱动的“转正”版本!这个WHQL认证可不是随便盖的章,相当于微软官方给驱动发了张“稳定工作证”,意味着它经过严格测试,不会动不动就和你的系统打架。

这次更新到底有啥花头?简单说就是两条腿走路:一边给六款新游戏提前铺好优化红毯,另一边抡起锤子哐哐修了一堆陈年bug。先看游戏名单:《ARC Raiders》这种蹲坑几年终于要见的射击游戏、《欧陆风云5》这种能让历史宅狂敲键盘的策略大作、年货系列《Football Manager 26》、养恐龙爽翻的《侏罗纪世界进化3》、黑曜石家的科幻RPG《天外世界2》,以及吸血鬼迷从2024年等到现在的《吸血鬼:避世血族2》。英特尔这回挺有眼光,选的游戏跨度从模拟经营到开放世界,明显是想告诉玩家:“不管你是哪派,驱动都给你撑腰!”

但真正让玩家拍手叫好的,是这次更新修bug修得够细致。英特尔居然按显卡型号分了四个小组来解决问题:

Arc B系列独显​​和​​A系列独显​​:这俩难兄难弟都栽在同一个坑里——《幸福工厂》启动时容易闪退。官方直接摊牌:这游戏用Vulkan接口会崩,咱还是老老实实用默认的DX12吧!另外,《魔兽世界:巨龙时代》里手贱切换DX11接口的玩家也遭过殃,现在切换时不会再看到游戏崩溃的尴尬弹窗了。

Core Ultra第一代和第二代处理器(内置Arc显卡)​​:笔记本用户这次赢麻了!之前用核显玩《魔兽世界》时,一切换DX11就像踩了地雷,现在终于能安心切换画质模式了。英特尔这波操作相当于给轻薄本玩家发了颗“定心丸”——别看我们是核显,该修的毛病绝不含糊!

不过咧,驱动更新从来不是万能药,英特尔也很老实地说还有几个“历史遗留问题”:

B系列独显​​有三件烦心事:《使命召唤:黑色行动6》里部分水面会闪现马赛克一样的贴图错乱;多开软件时屏幕可能抽风;用达芬奇软件跑PugetBench测试时可能会崩,官方建议把超时设置从默认值调到1500秒以上,给电脑留点反应时间。

A系列独显​​玩家要注意:《漫威蜘蛛侠2》同时开光追和XeSS超分别逞强,容易闪退;达芬奇测试同样有崩溃风险,调整超时设置能缓解。

Core Ultra 2核显​​用户问题最多:《使命召唤》水面贴图错乱依旧存在;《魔兽世界》切DX11照样崩(独显已修但核显还没轮到);Topaz Video AI用某些AI模型时视频会冒出雪花点,像老式电视机信号不良。

顺便扒一扒英特尔显卡控制软件的动静:修复了部分集显设备切换无线显示器时软件崩溃的bug,但Windows 10用户点“重置所有设置”时可能会遇到一次闪退(第二次就正常了)。还有个冷知识:在性能监控窗口第一次拖动数据指标滑块时软件可能会崩,但之后再用就稳如老阿姨——这bug还挺有性格,只欺负生手!

唠点背景知识​​:WHQL认证是微软搞的硬件驱动测试流程,通过测试的驱动能兼容绝大多数Windows系统环境。英特尔这次快速将测试版转正,明显是想扭转过去驱动更新慢的刻板印象。毕竟AMD和NVIDIA每个月都准时发游戏优化驱动,英特尔再磨蹭的话,玩家真要跑光啦!

​​总结陈词​​:这版驱动属于“修bug为主,优化为辅”的实用派更新。游戏兼容清单看着热闹,但真正解决的都是玩家日常遇到的痛点。不过有些老毛病(比如《使命召唤》贴图问题)还没根治,建议相关游戏玩家更新后留意官方说明。英特尔这波操作,像极了班里那个努力补作业的中等生——进步明显,但离学霸还有距离!



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