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各位抱着薯片抠脚打游戏的父老乡亲们注意了!游戏本江湖今天地震了!不是哪个小作坊搞事情,是那个搞手机芯片的高通——对,就是你手机里可能正发热的那位——突然拎着两块叫 Snapdragon X2 Elite 和 Elite Extreme 的砖头,哐当一声砸进了游戏本的老巢!这地方过去几十年可都是 x86 阵营(英特尔、AMD这俩老炮儿)的自留地啊!高通这回可不是来串门的,人家直接放话:“市面上最火的游戏,老子首发就能跑90%以上!”(原话:can run more than 90% of the most played games available on the market on the initial launch)好家伙,这口气比我家楼下吹牛不上税的烧烤摊老板还横!
可能有些刚通网的兄弟要问:“高通不是搞手机基带的吗?咋跑来游戏本撒野了?” 嗐!这事儿得往回唠几年。高通早就惦记着电脑这块肥肉了,之前搞的芯片主要怼怼轻薄本,这次不一样!人家明牌了:老子就是来抢游戏玩家饭碗的! 目标直指那些既要性能爆炸又要续航能扛的硬核玩家。为啥敢这么嚣张?因为人家手里攥着核弹级别的数据!
高通叉着腰说(原话有benchmarks为证啊):咱家新宝贝 Adreno X2 这个集成显卡(就是显卡和CPU焊一块儿那个),在同画质设定下,能把英特尔家最新顶配 Core Ultra 9 288V "Lunar Lake" 的集显按在地上摩擦,性能直接碾压50%! 这还没完,隔壁AMD刚端出来的 Ryzen AI 9 HX 370 "Strix Point" 也没逃过毒打,被甩开了足足 29% 的差距!(原话:50% faster than... Intel, 29% faster than... AMD)兄弟们,这可不是挤牙膏啊,这是直接给英特尔和AMD的集显来了个过肩摔!高通这波操作,摆明了是想用“性能怪兽”的人设,把游戏玩家的心给偷走(原话:win hearts of gamers)。
这新芯片到底凭啥这么横?咱得扒开它的裤衩…啊不,是架构看看!高通这次搞了个骚操作,整了 四个独立的图形处理模块(原话:four processing blocks),旗舰款 X2 Elite Extreme 就靠这个在集显圈里横着走。这玩意儿干活贼讲究:活儿来了先让这四个模块分分工、理理头绪(高效处理图形工作),然后再丢给后面排排坐的 着色器处理器(Shader Processors)。这些处理器更绝,分了 两个微单元小组(micro-units),每个小组自带 128 KB 高速内存,喂饱 128 个计算单元(ALUs)!这设计,讲究!支持多种精度格式,干活模型更省劲儿,还能让这128个计算单元同时干俩活儿(处理两条指令)!这效率,堪比流水线上装了八爪鱼!
最后堆出来的总战力是啥样?旗舰型号:整整八个着色器处理器!2048个计算单元(ALUs)! 这些单元能飙到 1.85 GHz 的高频率!背后还有 21 MB 的片上内存当弹药库,2 MB 的高速缓存(cache)打辅助,内存带宽更是飚到 228 GB/s!这配置,别说集显了,一些入门独显看了都得哆嗦!高通还得意地宣布:跟自家上一代 Adreno X1 比,在同样的功耗下, 3DMark Time Spy 跑分直接蹿升了 70%!更狠的是, 能效比(性能每瓦特)暴涨了125%!这意思就是:以前吃一碗饭干一份活,现在吃一碗饭能干两份半!省电又劲爆,游戏本续航焦虑症患者狂喜?
光吹参数那是耍流氓,实战咋样?高通这次是真·底气足,直接甩出一长串游戏实测名单,点名道姓跟英特尔、AMD的集显掰手腕!兄弟们坐稳了,看看都有哪些你硬盘里的宝贝被拉出来遛了(原话完整保留,一个不落!):
《黑神话:悟空》 (Black Myth Wukong) - 国产之光首当其冲!
《地狱潜者2》 (Helldivers 2) - 打虫子也得看帧数!
《天国:拯救2》 (Kingdom Come Deliverance 2) - 中世纪砍杀流畅否?
《地铁:离去 增强版》 (Metro Exodus Enhanced Edition) - 光追压力测试!
《Deadlock》 (新游?蹲一个!)
《赛博朋克2077》 (Cyberpunk 2077) - 夜之城卡不卡?
《荒野大镖客:救赎2》 (Red Dead Redemption 2) - 骑马看风景要丝滑!
《暗黑破坏神IV》 (Diablo IV) - 刷子游戏帧数就是命!
《古墓丽影》 (Tomb Raider) - 劳拉跑酷不能卡!
《街头霸王6》 (Street Fighter VI) - 格斗游戏帧数定胜负!
《无主之地》 (Borderlands) - 卡通渲染也吃性能?
《Once Human》 (新游+1)
《巫师3:狂猎》 (The Witcher 3 The Wild Hunt) - 昆特牌也得高帧!
《真人快打1》 (Mortal Kombat 1) - 终结技要流畅!
《全面战争:战锤3》 (Total War Warhammer III) - 千军万马靠集显?
《孤岛惊魂5》 (Far Cry 5) - 炸邪教据点要爽快!
《最终幻想14》 (Final Fantasy XIV) - 网游玩家看过来!
《GTA V 增强版》 (GTA V Enhanced) - 洛圣都还能再战?
《Dota 2》 (Dota 2) - MOBA电竞选手的刚需!
《反恐精英2》 (Counter-Strike 2) - FPS玩家帧数敏感区!
《骑马与砍杀2》 (Mount and Blade II) - 千人战场考验!
《毁灭战士:永恒》 (Doom Eternal) - 射爆恶魔要高速!
《杀手3》 (Hitman 3) - 光头47潜行要顺滑!
《堡垒之夜》 (Fortnite) - 全球小学生…啊不,玩家的战场!
《守望先锋2》 (Overwatch 2) - 团队竞技不能掉帧!
《彩虹六号:围攻》 (Rainbow Six Siege) - 战术射击要跟手!
《战争雷霆》 (War Thunder) - 开飞机坦克也得稳!
好家伙!这名单长得像我双十一的购物车!高通这波操作,简直是在游戏本的火锅里倒了一盆干冰!效果直接拉满!性能碾压、游戏兼容性拉满、能效比逆天… 纸面实力是够顶了。但!是!真机体验咋样?散热会不会变烧烤架?价格会不会贵到肾疼?x86 的老牌厂商会不会连夜磨刀反杀?这些悬念,都得等真机上手才能见分晓。不过有一点可以肯定:游戏本市场,终于来了个敢掀桌子的狠角色!各位玩家,你们觉得这波是“真香警告”还是“PPT画饼”?评论区板凳瓜子已备好,咱接着唠!
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