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[科技] Unity和Epic官宣联姻!游戏圈炸裂:以后能在堡垒之夜里直接玩Unity游戏了?

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发表于 昨天 18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-11-21 18:50 编辑

嚯!游戏圈今天这消息,直接让行业地震仪指针干爆表了!不是哪家又出了个爆款新游,也不是显卡价格大跳水(醒醒,梦里啥都有),而是两家平时看着有点“王不见王”感觉的巨头——Unity​ 和 Epic Games​ ——突然手拉手,宣布要搞一场深度合作!这操作,简直像麦当劳突然宣布以后肯德基的炸鸡也能在它家卖一样离谱又带感!

具体是咋回事呢?咱掰开了揉碎了给它唠明白:

第一波骚操作:Unity游戏直接“空降”《堡垒之夜》!
简单粗暴一句话:以后用Unity引擎做的游戏,可以直接搬到《堡垒之夜》这个宇宙级大游乐场里去卖、去玩、去赚钱了!

您没听错!就是那个全球注册玩家账号超过5亿(对,是五亿,不是五百万!)、火到连火星人可能都在玩的《堡垒之夜》!Epic Games 这次是真把自家后花园的大门钥匙,塞了一部分到Unity开发者手里了。

这意味着啥?对咱普通玩家来说,以后在《堡垒之夜》里,可能就不只是跳伞、盖房子、biubiubiu了。你逛着逛着,突然发现一个超酷的独立游戏小铺子,点进去就能玩到用Unity做的各种新奇玩意儿!密室逃脱?音乐节奏?种田模拟?只要开发者脑洞够大,统统有可能塞进去!《堡垒之夜》这平台,瞬间就从一个大逃杀主题乐园,升级成了一个包罗万象的“游戏宇宙商城”!

对开发者(特别是那些用Unity的中小团队或者独立大神)来说,这简直是天上掉馅饼,还是纯肉的!想想看,以前你吭哧吭哧做出来个精品小游戏,想推广?难!想赚钱?更难!现在好了,直接搭上《堡垒之夜》这艘流量航母!5亿级别的潜在用户池子啊!这曝光度,这用户基础,做梦都能笑醒好吗?而且,还能直接接入 《堡垒之夜》的创作者经济体系(Creator Economy),意思就是,开发者能通过自己的游戏在《堡垒之夜》里赚到真金白银的分成!这机会,谁不眼红?

第二波操作:Unity的“收银台”对Unreal引擎开放了!
这边Unity的游戏能进Epic的场子,那边Epic也没闲着。Unity在它自己的年度开发者大会 Unite 2025​ 上(对,就是今天,2025年11月21日,周五,正在开呢!),还扔出了另一个重磅消息:他们那个跨平台电商服务平台,要支持Unreal Engine了!

Unity这个平台是干啥的?简单说,就是帮游戏开发者搞定“卖东西”这摊子事的全能管家。管你是在PC上卖、手机上卖、还是网页上卖,从商品目录管理、选哪家收钱(支付提供商)、到开网店、搞促销、玩运营活动,它都想帮你一站式解决。

以前这服务主要是Unity自家引擎的开发者用着爽。现在,Unity大手一挥:Unreal Engine的兄弟们,也欢迎光临!明年年初,用虚幻引擎(Unreal Engine)做游戏的开发者,也能用上Unity这套成熟的电商工具了!定价?促销?实时运营?统统都能管!

这对Unreal开发者有啥好处?选择更多了,束缚更少了!​ 不用被绑定在某一个特定的支付方案或者商店系统里,可以根据自己需要,更灵活地选择怎么卖游戏、怎么运营、怎么赚钱。Unity这波操作,格局打开了属于是!

大佬们咋说?场面话里藏着大野心!
Unity 的掌门人,总裁兼CEO Matt Bromberg​ 出来表态了:“跟Epic Games联手,我们超兴奋!这能给全球的游戏开发者们创造更多机会!开放和选择,才能让游戏生态里的每个人都茁壮成长!”​ 这话听着挺官方,但核心就一个:开放合作,大家都有肉吃!

Epic Games 的创始人兼CEO,那位大名鼎鼎的 Tim Sweeney​ 老哥,说得就更“宏大叙事”一点了:“这就像互联网早期那样,咱觉得公司们得抱团合作,才能建起一个互通互联又公平开放的元宇宙(Metaverse,或者叫虚拟宇宙都行)。跟Unity并肩作战,我们就是想帮开发者们做出更好玩的游戏,触达更庞大的玩家群体,然后,成功搞钱!”​ Tim叔这格局,直接拉到“共建元宇宙”的高度了!看来这两家巨头握手,不只是为了眼前这点便利,更是瞄着未来虚拟世界的底层规则去的。

具体啥时候能玩上?别急,还得等等!
这合作的具体玩法和产品上线时间,两家公司都说了,“Additional details... will be shared next year”​ —— 更多细节,明年再唠!所以,咱玩家想立刻在《堡垒之夜》里玩到Unity小游戏,或者Unreal开发者想马上用Unity的电商工具,还得再耐心等等官方后续的详细操作指南。

关于Unite大会的小补充:
顺带提一嘴,宣布这消息的场合是Unity的 Unite 2025​ 开发者大会。这会可不小,吸引了超过1500名开发者聚在一起,听技术分享、搞社交、动手学习。今天欧洲中部时间上午10点(CET 10am)有主题演讲直播,录播也会很快上传到Unity的官方YouTube频道。想挖技术细节的开发者朋友可以关注下。

唠在最后:这波合作,到底有多炸?
这消息一出,游戏圈直接炸锅了!为啥?因为Unity和Epic,某种程度上代表了游戏引擎的两大山头(Unity普及度高,Unreal画面顶)。过去虽然也有竞争,但像这次这样,深度打通彼此生态的核心环节,绝对是破天荒头一遭!

对开发者:​ 天大的利好!Unity开发者获得了史诗级流量入口和变现渠道;Unreal开发者获得了更多商业运营工具的选择权。门槛降低,机会增多,赚钱路子更宽了!

对玩家:​ 未来在《堡垒之夜》里能玩到的内容可能丰富到爆炸!各种创意小游戏直接送到嘴边,娱乐体验大升级!

对行业:​ 这标志着巨头们开始从“各自筑墙”转向“互联互通”。大佬们似乎都认同了:未来的游戏(甚至元宇宙),开放和互操作性(Interoperable)​ 才是王道!封闭生态玩不转了。这绝对是一个影响深远的信号弹!

所以啊,Unity和Epic这波联手,绝不仅仅是“哦,他们合作了”这么简单。这分明是在给未来的游戏世界,甚至虚拟宇宙的基建,狠狠地夯下一块基石!明年具体怎么玩,咱就搬好小板凳,等着看这两家还能整出什么更骚的操作吧!游戏圈,这下是真要开启新副本了!



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