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家人们谁懂啊!2025年12月5号,周五,本来是个普通摸鱼等周末的日子,结果Creative Assembly(对,就是咱们老说的CA,做《全面战争》那家英国工作室)冷不丁扔了个核弹级别的消息,直接把全球策略游戏老炮儿们炸得从工位、沙发、课堂上原地起立——《全面战争:中世纪 III》,它!真!的!来!了!不是舅舅党瞎猜,不是玩家自制Mod的卫星,是CA官方在“全面战争25周年秀”结尾,亲自、正式、白纸黑字官宣的:项目已经立了,目前处于“前制作阶段(Pre-production)”。
(别急着关页面,我知道你脑子里现在飘过一万个“啊这?饼画得是不是太早了?”,咱先把来龙去脉、前因后果,还有这“前制作”到底是个啥阶段,掰开了揉碎了,一点一点唠透。)
先唠第一个事儿:这个“官宣”到底是在什么场合、以什么姿势蹦出来的?
CA的原话是这么说的:“Total War Community, that's a wrap on our 25th Anniversary Showcase—we hope you enjoyed it. A huge thank you to everyone who tuned in from around the globe to witness this small piece of history and to welcome this exciting new era for the franchise.” 翻译成人话就是:伙计们,咱们25周年秀到此结束,希望你们看得爽。感谢全球每一位蹲直播的哥们儿姐们儿,来一起见证这“一小段历史”,迎接这个IP令人头皮发麻的新时代。
注意几个关键词。一是“25th Anniversary Showcase”,这是人家的主场生日派对,在这个时间点搞大事,合理。二是“a small piece of history”,这话说得既谦虚又嘚瑟。谦虚在于,他们管这叫“一小段”历史;嘚瑟在于,他们觉得这就是在“创造历史”。对从《幕府将军:全面战争》或者《中世纪:全面战争》入坑的老ASS来说,这确实不只是一条新闻,是青春回忆的号角在2025年底突然吹响了。
再唠最核心的炸弹:《中世纪III》本身到底啥情况?
CA的原公告,信息量其实贼集中,但每一句都能品出好几层意思。
第一层,状态实锤:“We're in the opening stages of Total War: MEDIEVAL III's development—pre-production, to be precise, meaning we're still years from release.” 划重点:“opening stages”(开局阶段),“pre-production”(前制作),以及“still years from release”(距离发售还好几年)。翻译成大白话就是:项目刚立项,连胎教都还没结束呢,娃娃要生出来,至少还得等好几个年头。 所以,别指望明年、后年就能玩到。这饼,它是个需要文火慢烤、耗时漫长的佛跳墙,不是五分钟出锅的方便面。
第二层,情感重量:“But this isn't just another game for us, it's the realization of something we've dreamed about for almost 20 years. The Medieval series is one of the most cherished chapters in Total War's history, and creating a true successor is a goal we've held close for a long time. Now, we finally have the chance to make it happen.” 这段几乎是CA开发团队带着哭腔的内心独白。核心就一句:这不止是个新游戏,这是我们做了快20年的梦。
“almost 20 years”这个数字不是瞎写的。上一作正代《中世纪II:全面战争》是哪年出的?2006年。到2025年,正好19年,四舍五入就是“almost 20”。这近二十年间,《全面战争》系列去过帝国时代,搞过拿破仑,复兴过罗马,征服过阿提拉,踏足过奇幻的战锤世界,甚至探索过特洛伊和法老的神话时代。但“中世纪”这个开头、这个被无数玩家奉为经典中的经典、策略游戏启蒙导师的时代,却一直缺席。玩家年年问,社区月月催,CA不可能不知道。这个“true successor”(真正的续作)的目标,他们揣在心里捂了这么久,现在终于能掏出来说“我们要开干了”,这份量,对老玩家来说,懂的都懂,眼泪真的会在眼眶里打转。
第三层,野心蓝图:“This next chapter will be both a tribute to its predecessors and a bold revolution for what historical Total War can be. The team's vision is clear: to create the ultimate medieval strategy sandbox featuring our signature blend of grand strategy and tactical real-time battles. A game that lets you shape your realms, rewrite history, and immerse yourself in the drama and intrigue of the Middle Ages like never before.”
来,逐句拆解:
“a tribute to its predecessors and a bold revolution”:既要致敬前作,也要搞一场大胆革命。 这话说得漂亮,但也压力山大。致敬,意味着经典的元素、味道、感觉得在;革命,意味着不能只是《中世纪II》的高清重制,必须有突破性的新东西。CA这是在走钢丝,一边是情怀党“你别乱改”的凝视,一边是求新党“没新东西玩个锤子”的期待。
“the ultimate medieval strategy sandbox”:终极中世纪策略沙盒。 “沙盒”这个词是重点。它暗示的可能是更高的自由度,更开放的玩法。你的王国怎么建,外交怎么搞,战争怎么打,历史怎么改写,可能不再是一条道走到黑,而是有无数种可能性。想象一下,在从英伦三岛到耶路撒冷,从斯堪的纳维亚到北非的庞大地图上,真正“沙盒”起来,那将是何等景象。
“our signature blend of grand strategy and tactical real-time battles”:我们标志性的“大战略+即时战术”融合。 这是《全面战争》系列的魂,不能丢。在大地图上运筹帷幄,发展内政,合纵连横(grand strategy);在遭遇敌军时,切入战场,指挥千军万马进行实时搏杀(tactical real-time battles)。这套经典组合拳,是基盘。
“shape your realms, rewrite history, and immerse yourself in the drama and intrigue”:塑造你的王国,改写历史,沉浸于中世纪前所未有的戏剧与阴谋之中。 “Intrigue”(阴谋、权斗)这个词用得很妙。它可能意味着更深层、更复杂的宫廷内部系统,更狡猾的AI对手,不只是战场上的明刀明枪,还有政治、宗教、暗杀、联姻这些桌面下的暗流涌动。这要是能做深了,那可就太有意思了。
然后唠唠一个关键问题:为啥饼还没烤,就先告诉我们有饼了?
CA自己预判了我们的预判:“Some of you might be asking why we've revealed it this early, and the answer is quite simple: we want you to come on this development journey with us.”
答案简单粗暴:我们想带你们一起玩这个“开发之旅”。 这操作很现代,也很“CA”。近几年,不少厂商都采用这种“早期公布,社区共建”的模式。CA的意思就是,接下来几年,他们会不定时(“at certain points throughout the year”)分享幕后进展(“behind-the-scenes insights”),让玩家近距离看游戏怎么成型(“see it evolve with us”),甚至在某种程度上影响游戏方向(“in some cases influence its direction”)。
说白了,这就是把玩家拉上贼船,啊不,是开发船。好处是,社区反馈能更早融入开发,避免闭门造车最后端出来一坨大家都不爱吃的东西(看看隔壁一些游戏的惨痛教训)。风险是,开发周期被放在显微镜下,任何一点进度延期、方向调整、内容删减都可能被无限放大,引发社区地震。CA敢这么玩,一方面是对这个IP有绝对信心,另一方面也是被《中世纪》这个招牌架起来了——不做则已,做就必须接受史上最严苛的玩家群体的审视。
最后,CA给这个项目定了性,一句话总结,掷地有声:
“This isn't just a sequel; it's the rebirth of historical Total War.”
(这不只是一部续作;这是历史系《全面战争》的重生。)
“Rebirth”(重生)这个词,用得极其重磅。它意味着CA意图用《中世纪III》,重新定义乃至拯救(如果他们觉得近年历史系作品需要拯救的话)“历史系”全战的标准。在经历了《战锤》三部曲史诗级别的成功,将全战带向前所未有的奇幻高度和大众流行度之后,CA现在调转船头,用他们最经典、最本源的“中世纪”题材,宣告历史系全战的王者归来。这既是对老玩家的郑重回应,也是在向市场喊话:在奇幻轰炸之后,最纯粹、最硬核的历史策略模拟,我们依然能玩到极致。
唠点延伸的:
“前制作(Pre-production)”到底在干嘛? 这个阶段通常包括确定核心游戏玩法循环、搭建核心技术原型、进行大规模的概念设计(美术、世界观)、编写详细的故事大纲和任务结构、制定详细的项目计划和预算。说白了,就是在回答“我们到底要做个什么样的游戏”以及“我们到底需要多少人、多少钱、多少时间来做”。这个阶段没搞定,后面大规模招人、疯狂写代码(制作阶段)就无从谈起。
为什么是“中世纪”? 除了情怀,市场可能也到了这个时机。《战锤3》的大型更新逐渐进入尾声,CA需要一个新的、能够支撑未来5-8年发展的顶级IP。还有什么比“中世纪”这个拥有最广泛群众基础、最丰富历史素材、最符合“全战”玩法内核的时代更合适的呢?这几乎是个必然的选择,只是时间问题。
会登陆什么平台? 公告没说。但按照CA近年策略和行业趋势,PC(Steam/Epic等)是100%的。考虑到开发周期长达数年,登陆那个时候的主流主机(PS6、下一代XBOX?)也几乎是板上钉钉。但核心体验和社区,肯定还是以PC为主。
好了,今天的嗑就唠到这里。总结一下:CA在2025年底的25周年庆典上,正式官宣了《全面战争:中世纪 III》,项目处于非常早期的“前制作”阶段,距离玩到至少还需数年。这不是画饼,这是立下了一个军令状,一个承载了CA近20年梦想和老玩家无尽青春的超级项目。他们打算走“早期公布,社区参与”的路线,目标是打造一个“致敬经典且勇于革命”的“终极中世纪策略沙盒”,并视其为“历史系全面战争的重生”。
接下来,就是漫长的等待,以及偶尔会从CA总部飘出来的一些“开发日志”了。作为玩家,我们能做的就是:保持关注,理性讨论,该催催,该骂骂,但最重要的是,保护好我们的钱包和肝,因为几年后,它们很可能要经历一场中世纪风暴的残酷洗礼。
(消息来源:Total War官方新闻,Steam页面信息)
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