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各位股东、各位摸鱼侠、各位趁着周五下午琢磨晚上玩点啥的兄弟姐妹们!赶紧把手里的咖啡放下,手机免打扰模式开开,咱们来吃一个可能颠覆你游戏库的巨瓜——育碧,对,就是那个“买 bug 送游戏”、“土豆服务器培育专家”的育碧,他这次真的搞了个大的,大到能把你手里的游戏订阅服务给震得晃三晃!
简单说就是:育碧的“自助餐”Ubisoft+ Premium,今天,正式开席上硬菜了!而且第一波硬菜,直接从隔壁“动视暴雪”的厨房端过来的!
别急,我知道你脑子里现在飘过一串问号:“啊?动视暴雪的游戏,关你育碧啥事?”“这不是微软的小弟吗?怎么跑育碧锅里了?”“这得加钱吧?!”
稳住,咱们今天不把这件事的前因后果、来龙去脉、背后那点商业碟中谍、以及未来对你的钱包可能产生的影响唠个底朝天,我就不下班!咱们拒绝一笔带过,就从那个改变一切的“2023年夏天”开始扒起。
第一章:一切的开端,那不是收购,是“分猪肉”
时间拨回去年,啊不对,是前年——2023年8月。那时候游戏圈最大的新闻是什么?是微软大哥挥舞着钞票,要以687亿美元的天价,把游戏界的庞然大物“动视暴雪”(Activision Blizzard)给整个儿吞了!
想象一下那个场面:微软(端着金饭碗)、动视暴雪(抱着《使命召唤》《魔兽世界》《糖果粉碎传奇》等一堆金疙瘩)、索尼(在旁边急得跳脚),还有全球各大市场的反垄断机构(主要是英国CMA、美国FTC和欧盟委员会),这桌麻将打得是昏天黑地,筹码飞得比《守望先锋》里猎空的闪现还快。
索尼怕啥?怕《使命召唤》以后变成Xbox独占,那我的PS不是傻眼了?监管机构怕啥?怕微软一手握着Windows和Xbox主机,一手握着动视暴雪海量游戏,在“云游戏”这个未来赛道上形成垄断,别人没得玩了。
就在这场拉锯战眼看要陷入僵局的时候,诶!有一个人,端着个盘子,笑眯眯地走进了会议室。谁啊?育碧(Ubisoft)。
育碧跟微软和监管机构说:“大哥们,别打了。你看,你们争的这个‘云游戏流媒体权利’,是不是个烫手山芋?微软你主要是想完全拥有IP和主机、PC发行权对吧?这云流媒体权,对你来说,像不像为了吃块红烧肉,不得不买下整个养猪场?这样,这块‘肥肉’(特指云流媒体权),你折个价,卖给我。我接了,监管的各位老爷们是不是就放心了?索尼你也别嚎了,游戏还是全平台都能玩,只是通过云游戏的方式玩的时候,可能走的是我育碧的渠道。”
于是,一笔足以写入商学院教材的交易诞生了:
2023年8月,微软为了给其收购动视暴雪的交易扫清最大的监管障碍(特别是搞定英国CMA),它和育碧达成协议:微软将动视暴雪现有游戏和未来15年内(直到2038年!)将要发布的所有游戏的“云游戏流媒体权”,出售给了育碧。
注意,这不是收购,这是“权利转让”。动视暴雪这公司,连同它的IP、工作室、发行权,还是归微软。但是!把这些游戏做成“云游戏”,像看电影一样在线点开就玩的权利,归育碧了。
你可以这么理解:微软买下了整个“动视暴雪电影制片厂”和所有电影的“影院放映+蓝光碟发行”权。而育碧,则拿到了这些电影的“独家网络流媒体播放权”。你想在电视/电脑上通过“云游戏”这个“流媒体平台”玩这些游戏?好,你得来找我育碧谈授权。
育碧当时这一手“中间截胡”,被无数人惊呼为“神操作”、“空手套白狼的极致”。它没花收购动视暴雪那天文数字的钱,却拿到了未来15年游戏界最大IP库的云游戏命脉之一。
当时育碧负责这块业务的高级副总裁,克里斯·厄尔利(Chris Early),估计嘴都笑歪了。这不,在这次首批游戏上线时,他又出来“凡尔赛”了,咱把他那官方发言翻译成人话就是:
“我们搞来动视暴雪游戏的云流媒体权,那可是有两层深意滴!第一,当然是让我们自家Ubisoft+ Premium 这个会员库瞬间奢华升级,内容更顶了!第二,更牛逼的是,我们还能当个‘二房东’,把这个牛逼的游戏库,授权给别的云游戏公司、服务商甚至主机厂商。我们的终极目标,就是让玩家在任何你想玩的地方,都能玩到你想玩的游戏!现在,我们 Ubisoft+ 提供了第一批动视游戏,就是我们兑现承诺的第一步!”
看明白了吧?育碧的野心,绝不仅仅是丰富自己的内容库。它想当云游戏时代的“关键渠道商”,甚至“内容批发商”。这才是它下这盘大棋的终极目标。
第二章:今天,硬菜上桌!看看都是啥“硬货”
好了,背景铺垫了足足两千字,咱们终于聊到今天(2025年12月5日,这个美好的周五)的重磅新闻!
育碧的 Ubisoft+ Premium 订阅服务,从现在开始,可以通过云游戏的方式,直接开玩第一批动视的游戏了! 而且,首发的云游戏合作平台是英伟达的 GeForce NOW。育碧也说了,未来还会通过更多云服务提供商上线。
这意味着啥?意味着你只要有个 Ubisoft+ Premium 的会员,在支持 GeForce NOW 的地区和设备上,你就能像刷奈飞一样,直接点开下面这些游戏开玩,不用下载,不用考虑自己电脑显卡带不带的动!
那么,今天端上来的“头盘硬菜”是哪几道呢?来来来,咱们一道一道品,保证把外媒新闻稿里每个单词的“汁儿”都给你榨出来唠明白:
1. 《使命召唤:现代战争 II》(Call of Duty: Modern Warfare II)
这菜是啥? 这是2022年端上来的那盘“年度FPS盛宴”,剧情承接2019年重启的《现代战争》,把“现代战争”这个子品牌再次推向巅峰的作品。
里边有啥料? 新闻稿里说了三块大肉:
剧情战役(Single-player campaign):一场“前所未有”的全球冲突,你跟着141特遣队那帮老熟人——普莱斯、肥皂、幽灵、盖兹——满世界跑,从海上钻井平台打到阿姆斯特丹的街头,主打一个电影级叙事+美国战狼大片感。
多人模式(Multiplayer):“沉浸式”对战体验。这代的地面战争、第三人称模式、还有那个“第三人称视角”团队乱斗,当时可算是玩出了新花样。枪匠系统2.0,让你配枪配到眼花。
特别行动(Special Ops):一个“进化了”的战术合作PvE模式。叫上你的好基友,俩人一起去完成各种高难度目标,讲究配合和战术,不是无脑突突突。
简单唠唠:这就是让你体验“顶级年货”品质的标杆,枪感、画面、音效、氛围,都是银子堆出来的顶级工业水准。
2. 《使命召唤:现代战争 III》(Call of Duty: Modern Warfare III)
这菜又是啥? 这是2023年紧接着端上来的“续杯”,是上面那部《现代战争II》的“直接续作”。剧情紧挨着,记录被打破的前作热度还没散,它就来了。
里边有啥新料?
剧情战役:描述为“high-octane”(高辛烷值,意思就是肾上腺素飙升)。普莱斯队长和141特遣队这次要面对的是“终极威胁”。不过说实话,这代的战役流程偏短,更像是一个超长的“开放式战斗”教学关,评价比较两极,但场面依然火爆。
多人模式:被形容为“energetic”(活力四射)。最大亮点是什么?是把2009年原版《现代战争2》的几乎所有经典地图(比如贫民窟、废料场、阿富汗等)全部高清重制了一遍!对老玩家来说,这简直就是“文艺复兴”,是致命的回忆杀。
僵尸模式(Zombies):没错!现代战争系列第一次融入了“僵尸”玩法,而且是一个开放世界、撤离玩法的PvE模式,算是系列一次大胆的融合尝试。
简单唠唠:这作可以看作是“经典地图复刻狂欢+战役新尝试+僵尸模式大杂烩”的一锅炖,口碑有争议,但内容量绝对管饱,特别是对地图有情怀的老ASS来说。
3. 《古惑狼:疯狂三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
这菜是啥? 这不是新菜,这是经典怀旧招牌菜的终极高清重制盛宴!把你童年(或你爹的童年)那个穿着牛仔裤、喜欢旋转攻击的袋狼古惑狼,用现代技术从头到脚抛光打磨得锃光瓦亮。
里边包含了啥? 整整三部曲原汁原味的内容:《古惑狼》、《古惑狼2:科尔特斯逆袭!》、《古惑狼3:时空穿梭》。
新闻稿怎么吹的? 说得可太有画面感了:“Spin, jump, wump and repeat!”(旋转、跳跃、猛揍、重复!)这就是古惑狼游戏的核心循环,简单又魔性。“Relive all your favorite Crash moments in their fully remastered graphical glory”(在你完全重制的图形荣光中,重温你所有最爱的古惑狼时刻!)最后还玩了个谐音梗:“get ready to put some umph in your wump!”(准备好给你的“猛揍”加点“劲”吧!)
简单唠唠:这是给平台跳跃游戏爱好者、复古游戏迷的一封情书。难度依旧“硬核”,画面可爱到爆,是那种能让你一边摔手柄一边傻笑的经典味道。
4. 《小龙斯派罗:重燃三部曲》(Spyro Reignited Trilogy)
这菜又是啥? 和上面的古惑狼一样,另一道经典平台游戏的金牌重制!主角换成了那只紫色的小龙斯派罗,它会喷火、会滑翔,性格还有点小贱贱。
新闻稿怎么夸的? 上来就封了个“The original roast master”(最初的烧烤大师/吐槽大师),既指它喷火,也指它性格。“Rekindle the fire”(重燃火焰)又是一语双关,既指游戏内容,也指玩家情怀。
里边包含了啥? 同样是最初的三部曲:《小龙斯派罗》、《小龙斯派罗2:利普托的愤怒!》、《小龙斯派罗:龙之年》。
简单唠唠:和古惑狼的硬核跳跃不同,斯派罗的冒险更偏向探索、收集和轻松幽默。世界色彩斑斓,音乐愉悦,重制后的画面就像童话绘本活了过来。这是治愈系、休闲系玩家的不二之选。
第三章:这事儿,对咱们玩家到底意味着啥?(深度唠唠)
好了,菜上齐了。现在我们抛开新闻稿,深度唠唠这件事的里子。
1. 对 Ubisoft+ Premium 用户:这波是“血赚”!
以前你订阅这个服务,主要是为了玩《刺客信条》全家桶、《看门狗》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》这些育碧本家游戏。现在突然多了动视的顶级射击年货和两大经典平台游戏系列,你的会员库价值瞬间飙升。相当于你去一家自助餐厅,本来主打法国菜,突然宣布今后还无限量供应美式烤肉和经典甜品,门票没涨,这谁不迷糊?
2. 对云游戏行业:育碧拿到了“王牌内容”的钥匙。
云游戏吵吵这么多年,最大的瓶颈是什么?除了网络,就是内容。你有技术,没游戏,玩家不来。现在育碧手里握着动视暴雪未来15年所有游戏的云流媒体权,它自己用(丰富Ubisoft+),还能“转租”给其他云游戏服务商。这意味着,以后任何想做云游戏的公司,想上《使命召唤》?对不起,你得来找育碧谈谈。育碧一下子从“内容提供者之一”,变成了“关键内容守门人之一”,这地位,蹭一下就上去了。
3. 对微软和XGP:是合作,也是微妙的竞争。
很多人会问,那微软自己的Xbox Game Pass(XGP)怎么办?动视暴雪的游戏不进XGP吗?注意,微软卖掉的是“云游戏流媒体权”,游戏进XGP库(包括PC和主机本地下载游玩)的权利,依然在微软自己手里。所以,未来《使命召唤》新作首发进XGP,是大概率事件。
但是!如果你想在手机、平板、低配电脑上通过“云游戏”的方式玩XGP库里的《使命召唤》,这个云游戏服务,可能就需要由育碧授权或提供了。这中间的关系非常微妙,既有合作(共同丰富游戏生态),也在云游戏分发渠道上存在潜在的竞争关系。可以理解为:微软掌握着“游戏本体”,育碧掌握着“游戏的云游戏形态”。
4. 对普通玩家:选择更多,门槛可能更低。
长远来看,这是好事。意味着你未来玩到3A大作的途径又多了一条。你可能不需要花几千美金买一台高性能游戏PC或最新主机,只要你的网络足够好,订阅一个服务,就能在现有的设备上体验这些游戏。游戏,正在从一种“拥有硬件才能享受”的产品,越来越向一种“随处可得的服务”转变。 育碧这步棋,是给这个未来添了把猛火。
5. 这只是“开胃菜”!
新闻稿里白纸黑字写着:“with more from Activision and Blizzard coming soon”(更多来自动视和暴雪的游戏即将到来)。划重点:Blizzard!暴雪!
这意味着什么?《守望先锋2》全家桶?《暗黑破坏神4》?《魔兽世界》的云游戏版?(这个难度大但不是没可能)甚至是《星际争霸2》、《风暴英雄》?想象空间一下子就被打开了。育碧这个“动视暴雪游戏云自助餐厅”,才刚刚开始上菜,后面的主菜、大菜、压轴菜,还多着呢。
最后唠两句:
所以,你看,今天育碧放进Ubisoft+ Premium的这四款游戏,绝不仅仅是“加了几个游戏”那么简单。它是2023年那场惊天商业并购引发的连锁反应中,第一颗正式落到玩家碗里的、实实在在的糖。
它背后牵扯着微软、动视暴雪、育碧、监管机构、索尼等多方的博弈与妥协,也清晰地指向了“云游戏”这个兵家必争的未来战场。育碧用一次精明的交易,为自己在未来的游戏生态里,卡住了一个极其有利的位置。
对于我们玩家来说,商业博弈太远,能实实在在玩到更多好游戏、用更灵活的方式玩到3A大作,才是最重要的。今天,是《现代战争II/III》和古惑狼、斯派罗。明天,也许就是《暗黑4》和《守望先锋2》。
游戏行业的战场,已经从单纯的主机销量、游戏销量,扩展到了订阅服务内容、云游戏权限的争夺。而我们,正坐在观众席的最佳位置,看着这场大戏,并最终用脚投票,选择那个能给我们带来最多快乐的服务。
现在,育碧的盘子里,已经端上了来自动视厨房的第一波硬菜。这桌席,你是看着,还是打算也凑个份子,进去尝尝鲜呢?
你的游戏,你做主。
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