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各位刷手机的朋友们,今儿咱们聊点掏心窝子的。
今天是2026年1月15日,周四。咱们回头看看刚过去的2025年,移动互联网这潭水,那是彻底被搅浑了。你可能没察觉,但你手指头那点儿微小的动作,早就出卖了整个行业的巨变。
App数据分析机构Appfigures刚刚甩出来的年度报告,简直就是一份让人大跌眼镜的成绩单。简单来说,就十个大字:下载往下掉,花钱往上飙。
咱们先看这组数字,不带任何滤镜的那种赤裸裸的现实。2025年这一年,不管是苹果的App Store还是安卓的Google Play,全球所有人加起来一共下了106.9亿个APP和手游。听着挺多是吧?但你往前倒腾一年,2024年是109.8亿。再往前,那是年年往下出溜。这已经是连续第五年的下跌了。要知道,2020年疫情刚爆发那年,咱们可是创下了135亿次的恐怖纪录,那时候恨不得上厕所都得下载个计时器APP。这才过了五年,咋就没人爱下载了呢?
这就好比一家饭馆,进门吃饭的人越来越少,但结账的时候,每个人掏的钱却是以前的几倍。数据显示,2025年全球用户在APP上的消费总额达到了惊人的1558亿美元,比2024年整整暴涨了21.6%。
这事儿就很魔幻。到底是哪儿出了问题?
小编注:这里得给大伙儿解释一下背后的逻辑。现在的APP开发者也不傻,以前那是靠“量大管饱”,指望人多下载来赚钱,但现在这条路堵死了。大家的策略变成了“深挖洞、广积粮”。只要你下了我的APP,进了我的门,我就想方设法让你掏钱。订阅制、内购、会员体系,花样百出。哪怕你一辈子只下一次我的APP,但只要每个月乖乖交钱,我这生意就能做下去。
这直接导致了APP经济结构的翻天覆地。
以前咱们总觉得,玩游戏才是大头,毕竟当年王者荣耀、原神那一波,流水吓死人。但在2025年,情况反过来了。手游虽然也有增长,10%的涨幅看着还行,收入达到了722亿美元,占总额的46%,算是守住了半壁江山。
但真正的黑马,是那些你以为只是“工具人”的非游戏类APP。学习软件、健身打卡、修图剪辑、甚至是在线冥想,这些玩意儿在2025年的吸金能力简直离谱,收入高达826亿美元,同比暴增33.9%!
这意味着啥?意味着大家不再满足于在手机上玩乐了,而是开始为“自我提升”和“生活服务”买单。你不是在玩游戏,你是在买课;你不是在刷短视频,你是在为那个高级滤镜付费;你不是在聊天,你是在订阅那个帮你管理账单的服务。
这就催生了一个全新的产业链。既然大家都开始搞订阅制了,那服务于这些APP的公司也就发财了。专门帮APP做订阅管理的RevenueCat,去年融了一轮5000万美元的C轮;帮手游搞变现的Appcharge,去年八月份拿到了5800万美元的B轮;就连专门帮APP打广告赚钱的Liftoff Mobile,前几天都递交了IPO申请准备上市了。这一整套围绕“如何让用户掏钱”的生态,现在是真的成了气候。
咱们再把显微镜对准美国市场,那儿的情况更有代表性。
美国人民在APP上那是真舍得花钱,2025年总共花了555亿美元,比2024年的470亿涨了18.1%。非游戏类APP更是疯了,花了336亿美元,涨幅26.8%,而游戏才花了219亿,只涨了6.8%。
但下载量方面,美国也是跌得稀里哗啦。总下载量10亿次,比前一年少了4.2%。其中,非游戏类APP还能勉强撑住场面,微涨了1.1%到71亿次;而手游就比较惨了,直接掉了8.6%,只有29亿次。
这说明了什么?说明美国用户也学精了。手机存储空间就那么点儿大,谁也不愿意装一堆占地方又不玩的垃圾游戏。但对于那些能解决实际问题的工具类、效率类APP,只要好用,别说花钱了,就是排队我都愿意下。
总结一下,2025年的APP市场,给咱们上了一课:流量红利的时代彻底结束了,存量博弈的时代正式拉开大幕。
以前是“得屌丝者得天下”,拼的是谁的用户多;现在是“得付费者得永生”,拼的是谁能留住用户的钱包。对于开发者来说,以前想着怎么骗点击、骗下载,现在得琢磨怎么把产品做得足够好,好到让用户心甘情愿每个月掏钱。
对于我们普通用户来说,这意味着以后咱们手机里的APP可能会越来越少,但每一个留下的,可能都是要定期“收割”咱们钱包的“VIP服务”。这日子,真是越来越有“判头”了。
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