|
|
嘿,你听过这种怪事儿没?一家公司的新产品,在自个儿老家卖得贼好,结果公司高管站出来说,哎,这卖得太好反而让我们更头疼,利润要被拖累了。这可不是我瞎编,这就是任天堂现在正经历的真实戏码。就在他们最近的四季度财报问答里,社长古川俊太郎亲口承认,Switch 2在日本“超出预期”的销量,反而会对主机的营业利润和毛利润产生负面影响。
是不是听着有点懵?销量好不是天大的喜讯吗?问题就出在钱——不是赚多少钱,而是用哪种“钱”来算账。任天堂制造Switch 2用的那些核心零部件,比如芯片、内存啥的,是全球采购,用美元结算的。可日本玩家买机器,掏的是日元。现在日元是个什么走势呢?用古川社长在回答投资者的话说,就是“持续贬值”。简单粗暴地理解,这就好比任天堂用“贵”的美元去买零件,组装好了却用“便宜”的日元在国内卖。每卖一台,中间就吃一道汇率亏损。卖得越多,在日本市场这块,账面看起来就越“亏”。
那为啥在日本就卖得格外好呢?古川社长也给了答案,点名了两款游戏:去年假日季推出的《宝可梦传说 Z-A》Switch 2版,和《星之卡比 空中骑士》。他说,这两款游戏借着Switch 2首发时的势头,让日本玩家觉得“是时候升级到新机器了”,而且这个换机比例,比日本以外的市场要高。说白了,就是国民级IP在老家市场的号召力,超出了任天堂自己的预测。
这个有趣的信息,其实是夹在一堆更让人焦虑的问题里被透露出来的。投资者们更关心的,其实是当前席卷整个科技行业的内存短缺危机,以及任天堂打算怎么应对。毕竟去年年底,就因为担心内存短缺影响生产,任天堂的市值一下子就蒸发了140亿美元!投资人都急死了,疯狂追问内存的事儿。
对于内存短缺这个“灰犀牛”,古川社长的态度目前是“不想过度被短期趋势影响”。但话没说死,他也提到,最近有报告说内存供应商正在采取“零”短缺风险的策略(其实就是可能涨价或者控货)。所以,古川也留了话口:任天堂最终可能不得不提高Switch 2的售价。当然,他现在强调这只是“一种可能性”,并非必然。
所以你看,任天堂现在手里捧着的,是一个甜蜜又棘手的矛盾:一边是Switch 2在全球都卖疯了——光是2025年就卖了1737万台,日本老家更是给力到超出预期;另一边,是汇率刀子割利润,和悬在头顶的内存涨价、供应链紧张这两座大山。卖得好,成本压力跟着涨;想稳住利润,可能就得考虑涨价,但涨价又可能影响销量。
这下你明白了吧?对于游戏玩家,尤其是还在观望的日本玩家来说,现在可能是个微妙的时刻。你们旺盛的购买力,正在让任天堂陷入一种幸福的烦恼。而对于那些盯着股市的投资人来说,他们看的不是卖了多少台,而是每台机器最后究竟能挤出多少利润。这场“销量”与“利润”的平衡木,古川社长可不好走。下次你再看到Switch 2的新闻,可能就不是“销量破纪录”,而是“为应对成本压力,任天堂考虑调整售价”了。这商业世界的玩法,有时候就跟游戏里的隐藏关卡一样,反转得让人措手不及。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|