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[产品] Vizo 这款 AR 眼镜轻到离谱,还自带近视调节,是要革了VR头盔的命?

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发表于 前天 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎,各位经常刷科技资讯、对头戴设备又爱又恨的数码爱好者们,今天咱们来唠一个特别有意思的新玩具。我敢说,但凡你曾经对笨重的VR头显感到脖子酸,或者嫌弃过一些AR眼镜看起来像未来版“盲人墨镜”,那你对接下来这东西肯定会有点想法。

事情是这样的,这两天我在外媒Notebookcheck上扒拉新鲜玩意儿的时候,看到一条消息,说是一个叫Vizo的智能电子品牌,最近在Kickstarter上发起了一个众筹项目,推了一款名叫Z1 Pro的AR眼镜。这玩意儿啊,别的先不说,就一个数据直接把我给镇住了:它的重量只有63克。

63克是什么概念?就比一个鸡蛋重那么一点点,你戴在脸上,那感觉可能就跟戴一副稍微有分量的时尚墨镜差不多。官方说它的镜架是用超轻树脂做的,目标很明确,就是奔着“市面上最轻的AR眼镜之一”去的。你想啊,以前咱们玩那些VR设备,哪个不是动不动就一斤往脸上挂,玩半小时游戏跟做了套颈部负重训练似的。这Z1 Pro首先在“物理负担”这关,算是挠到很多人的痒处了。

但你说它轻就完事儿了吗?那可不。它有个功能,我觉得才是真正让它从一堆“便携大屏”里跳出来的关键:它支持SteamVR串流。这个可就有说法了。通常你想玩那种沉浸感拉满的VR游戏,你得戴上那个能把整个脑袋包进去、又闷又热的头盔对吧?现在Vizo说,用我家这副轻飘飘的眼镜,也能体验到那种沉浸游戏。原理其实就是把电脑上SteamVR的画面,无线串流到眼镜的镜片里显示出来。这相当于给传统“大屏观影”的AR眼镜,硬是开辟了一条通往游戏沉浸感的岔路。而且它能在2D和3D模式之间瞬间切换,碰上支持的游戏或者3D电影,秒切过去,这个想法确实挺骚的。

说完玩法,咱再掰扯掰扯它这“屏幕”素质。它里头投出来的那个虚拟屏幕,官方说法最大相当于在4到10米外看一个154到385寸的巨幕。甭管这数字你想象起来有多抽象,反正意思就是,视野很大,比你之前见过的很多同类产品可能都要大。它用了无框设计,就是尽量让你看不到那个画面的黑边,沉浸感更强。

最狠的是它的亮度。它标了个峰值亮度6000尼特,注意啊,这个是光源的亮度,实际进入人眼感知到的亮度大概是1500尼特。就这个数,已经差不多是市面上很多同类AR眼镜的两倍了。高亮度意味着什么?意味着你大白天在窗边,甚至户外树荫下用,画面也不会白茫茫一片看不清。它就是为了让你能不挑环境地用的。

色彩方面,它说色域覆盖大于等于98%,目的是让颜色更真实,高光更亮,暗部更深,接近人眼真实看到的世界。这个咱们得实机上手才能验证,但参数上至少是往顶了说的。

设计上它考虑了一些很实际的痛点。比如,对我这种近视眼来说,它有个内置的屈光度调节功能,简直救了命了。每边镜片都有一个独立的调节旋钮,能从0度调到600度近视。也就是说,600度以内的近视朋友,不用再去单独配一个近视镜片塞进去,直接拧旋钮就能看得清清楚楚。不过,如果你是散光用户,目前就没这么方便了,官方说他们计划推出一个外置的配镜框,你可以拿着这个框去眼镜店配定制镜片装上。你看,它没忘了这群人,但解决方案确实多了一步。

音效用的是内置扬声器,官方说调得比较均衡,看电影打游戏听歌都行。调节音量啊、画面亮度啊,都用一个动态岛式的屏幕菜单搞定,不用在手机上再装个专门的App,这点对怕麻烦的人来说是好事。

兼容性方面基本是全家桶级别的:PS5、Xbox、Switch游戏机,还有市面上大多数的手机、平板、电脑,只要你的设备有USB-C或者HDMI口,插上就能用,即插即玩。它功耗大概2瓦,电是从你连的那个设备(比如手机)上取的,所以续航完全取决于你手机(或其它主机)本身的电池。举个例子,一台4000毫安时电池的手机,大概能支撑它用3个小时左右。玩一部电影或者打几把游戏,是够的。

最后大家可能关心的价格,Kickstarter上的早鸟价,带屈光度调节的Z1 Pro型号是329美元,官方说未来的建议零售价会接近600美元。如果不带屈光度调节的版本,早鸟价是299美元,零售价544美元左右。如果众筹顺利,他们计划在今年4月,也就是大概下个月,开始发货。

所以总的看下来,Vizo这Z1 Pro的思路挺清晰的:第一,用极致的轻量化解决佩戴负担这个老大难问题;第二,用高亮度、广色域保证显示效果在任何地方都能打;第三,用内置屈光度调节这种小心思,解决近视用户最实际的痛点;第四,用支持SteamVR串流给自己增加一个“轻量化沉浸游戏设备”的卖点,试图从VR头盔那里抢点用户。这价格嘛,对于想尝鲜的极客们来说,在众筹阶段咬咬牙可能还行,真要冲到零售价近600刀,那估计就得掂量掂量了。它到底是不是真的像说的那么神,能不能革了笨重VR设备的命,咱还得等4月份实际产品出来之后,看看真实玩家的反馈。但至少,在让AR眼镜变得更像普通眼镜、更无感这个方向上,它确实又往前迈了一步。







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