咱先说说这游戏发售这一天来的整体情况,算是给这个“AI画”事件铺个背景。这游戏的发售,用他们外媒的话说,那叫一个“mixed”(好坏参半)。好的一面是,销量是真猛,24小时不到已经卖出去200万份了,说明期待值拉满了。但另一边,媒体和玩家的评价可就裂开了。喜欢的媒体,比如Wccftech自家的编辑Franceso De Meo,就夸得不行;但不喜欢的呢,那也是往死里批评。结果就是,在评分网站Metacritic上,它拿了个78分的媒体均分。在Steam上更逗,用户评价开局是“褒贬不一”,现在又慢慢爬到了“特别好评”。你看,这口碑就跟坐过山车似的,还没稳当呢。
问题就出在这“自觉”上了。用AI工具做游戏,在开发圈里本身就是个超级有争议的话题。有些开发商会老实标明,但也保不齐有人觉得“多一事不如少一事”,或者怕标明了影响销量,就藏着不说。这次《红色沙漠》显然就撞枪口上了,它的Steam页面到现在,都没有任何关于使用了AI技术的说明。玩家就觉得,你用了这么明显、质量还这么“潦草”的AI素材,还不告知,这就有点不地道了,用报道里原话形容,叫 “That is Egregious”(这太过分了)。