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[业界] 索尼收缩多平台战略,PlayStation工作室删除PC相关表述

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发表于 前天 21:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就在微软 Xbox 大力推进多平台战略之际,新动态显示索尼正计划采取相反路线。据消息称,索尼未来将不再推出第一方单人 PlayStation 游戏的 PC 移植版。
索尼公司更新了 PlayStation 工作室的介绍内容,删除了与 PC 相关的表述,转而着重强调独占游戏。
此次 PlayStation 工作室介绍的更新,似乎是索尼官方首次明确释放未来聚焦独占游戏的信号。这一变动也印证了此前有关索尼将放弃多平台战略重心的传闻。
在 PlayStation 官方网站上,Valkyrie Entertainment 工作室的介绍中已不再提及 PC 平台。该工作室曾为 PlayStation 生态中的多款标杆作品提供开发支持,包括《宇宙机器人》《绝地潜兵 2》以及《战神》系列。
同样,知名协作工作室 XDev 如今也强调,将专注为全球 PlayStation 玩家打造精彩的独占游戏。该团队曾参与开发《直到黎明》《底特律:化身为人》以及《死亡搁浅》系列等热门佳作。
以上介绍内容均通过互联网档案馆(Wayback Machine)对比核实。其余 PlayStation 旗下工作室的介绍虽比以往更为详尽,但除 Nixxes 工作室外,即便文案篇幅增加,也均未提及 PC 移植版。
此前有传闻称,随着索尼放弃跨平台中立战略,已叫停《羊蹄山之魂》与《Saros》的 PC 移植工作。索尼之所以转向深耕独占游戏,是因为其第一方单人游戏的 PC 版玩家数量不及预期。
数据显示,过去三年多,索尼第一方游戏在 PC 平台仅带来 3 亿美元(IT之家注:现汇率约合 20.69 亿元人民币)收入,该平台的盈利规模还不到 PS4 与 PS5 平台的一半。这一数据或许是索尼重新决定聚焦独占游戏的重要原因。

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